如果沈毅沒記錯的話,這款游戲的作者是荷蘭獨立游戲圈里,一個明星式的原創游戲開發者。對方應該早在去年也就是2014年,就開始了《HiddenFolks》的研發工作。
而這款游戲真正上市,卻還需要等到2017年。從開發到上市之所以拖了三年,并不是因為《HiddenFolks》過于復雜,導致研發難度過大,而是因為開發團隊的規模實在太小。
實際上這款游戲的核心開發人員只有3人,一人負責游戲的制作,另一人是負責所有關卡圖畫的插畫師,最后還有一人則是負責游戲錄音的配音師。
對方緩慢的開發進度,就給了沈毅鉆空子反殺的機會。當然,沈毅是一個聰明人,他不會直接照搬自己前世玩過的那款《HiddenFolks》,這是愚蠢的侵權行為,但是他可以借鑒別人的創意和玩法。
比如暴雪公司和V社有過版權糾紛,那是因為DOTA和DOTA2之間,除了游戲畫面從2D升級到更精致的3D畫面之外,其他諸如英雄、技能、裝備等等的游戲核心內容幾乎完全照搬。但拳頭公司的英雄聯盟,雖然玩法上高度模仿了DOTA,但無論是暴雪還是V社,都沒覺得對方是在抄襲自己。
《HiddenFolks》的找茬創意,也不是荷蘭游戲開發者自己憑空創造的,當然更不可能是他們玩過國內前幾年流行一時的找茬游戲而找到的靈感,它的最初創意其實來源于一本叫做《Where’sWaldo》的兒童漫畫游戲書。
大部分國內的玩家可能根本沒聽說過這本書,但這本書在歐美國家卻曾經風靡一時。它自1987年問世之后,到現在為止累計銷量已經超過了5500萬冊,是歐美國家許多80后和90后的童年集體回憶。
簡單點說,《Where’sWaldo》就是把《Where’sWaldo》原本停留在紙面上的找茬創意,升級成了有聲音、有簡單動畫,能給玩家更強代入感的電子游戲。
當然,《Where’sWaldo》上架后能夠廣受玩家好評,也在于有自己的鮮明風格。首先,它采用了純手工的抽象極簡畫風,游戲畫面是最為簡單的黑白色,與其他畫面精致絢麗的游戲形成了鮮明對比。其次,游戲內用人聲模擬了一千多種不同的配音,幽默搞笑的配音風格,給玩家一種很接地氣的體驗感覺。
但正如《HiddenFolks》沒有照抄《Where’sWaldo》一樣,沈毅也只會借鑒一下《HiddenFolks》的有趣創意。
比如它那種略帶抽象風格的黑白畫風,沈毅記得自己前世第一次玩這款游戲,打開某張城市地圖的關卡時,第一眼看到圖片里密密麻麻、神態各異的人物,有一種外國版《清明上河圖》的既視感。
這款游戲的畫風和西方傳統油畫的風格可謂是迥然不同,反而有幾絲類似中國畫的抽象意境。要知道《HiddenFolks》上架后,超過30%的銷量都來自于中國玩家的付費購買。
既然國內玩家對于這種略顯簡陋的游戲畫面并不反感,沈毅何不以《HiddenFolks》為模板,干脆做一款以國畫風格為基礎,融入原汁原味傳統文化的終極找茬游戲!
所以,沈毅名下的第三家公司很快就開張了,立項的第一個策劃,是一款投資不大的半原創游戲。沈毅計劃花200萬資金,在半年內就把這款游戲搞定!