這時,我們可以在半山腰的地方,設計一個出門踏青游玩的讀書人角色。玩家點擊他,又會得到一句詩,‘懷舊空吟聞笛賦,到鄉翻似爛柯人’。
這時詩豪劉禹錫的名句,里面有個典故叫做‘爛柯人’。相傳西晉有個叫王質的人,又一次上山砍柴時,在一棵古樹下看到兩個老人在下棋。
于是他站在旁邊觀了一局棋,等回過神來準備離開時,卻發現手中斧子的木柄都已經腐爛了。根據這個典故,聰明的玩家立刻就會連想到下一步線索,在山中某棵樹下找到擺有棋局的地方。
玩家在這個最終的目的地,再進行耐心的搜尋,也許移動某個石墩,就能發現完成任務所需要的那個斧子。
這樣一個任務下來,玩家在享受游戲尋找樂趣的同時,還了解了兩首古詩和一個典故,相當于是寓教于樂了!
而除了唐詩宋詞之外,我們還可以加入成語、謎語、歇后語,四書五經、二十四史、四大名著等等傳統文化的魁寶!”
“這樣設計,游戲難度會不會太大?可能未必適合后期的推廣擴散!”青色西裝的中年人皺了皺眉說道。
“咱們先把游戲的品質做好就行了,剩下的只需相信我們的玩家,他們會有足夠的鑒賞水平!
更何況這個項目的投資并不算大,就算到時候收不回成本,我這幾百萬錢還是虧得起的!”沈毅混不在意的說道。
連《只狼》這種受苦游戲都能火起來,沈毅根本不擔心玩家們會因為難度太高而畏懼離開。真正讓他不放心的地方,是他接下來組建的開發團隊能不能保證游戲的品質。
畢竟這款游戲對于沈毅這個重生者來說,也算是半原創作品,他也不能打包票說上架銷售后必火。
“按照沈總你的思路,這款新游戲在技術層面上的研發難度并不高,真正有挑戰的地方,在于精巧的設計各個關卡的一系列任務。
所以我們需要招聘一批有扎實的傳統文學底蘊,又熱衷投身游戲創作的策劃人員!”西裝中年又想了想說道。
“做游戲,我完全是個外行。至于接下來組建研發團隊,制定開發計劃等實際工作,都還需要你來決斷!”沈毅把手一攤,表示自己的任務已經完成了,接下來就看對方的發揮了。
“沈總既然這么信任我,那我馬上開始招聘工作,爭取盡快把開發隊伍拉起來!”西裝中年點了點頭。
這個中年叫做趙文亮,原先是一個仙俠背景手游項目策劃組的負責人,被獵頭公司推薦給沈毅。
沈毅和對方面談了兩次之后,覺得這個人能力上也許不算很頂尖,但至少對游戲開發的全流程非常熟悉,最重要的是愿意聽從沈毅的安排。
沈毅的游戲公司畢竟初創,第一個項目也不是什么大策劃案。就算獵頭公司真的向他推薦鵝廠、豬廠這些大公司的頂尖人才,他暫時也收服不了。
所以真正合適的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定這個趙文亮,作為自家游戲公司的首任開發主管。