如果手機配置太低去玩《全民超神》,不停地卡頓只會讓玩家罵人,而享受不到絲毫的游戲樂趣!
所以如果《全民超神》不進行大幅技術優化,會極大的限制其目標客戶群的范圍。畢竟咱國內手機市場最大的一塊市場份額,永遠是中低端機。”一個臉上沾著青春痘的青年,想要在老板面前表現一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。
“如果說卡頓問題,通過技術優化還能解決的話,那么我覺得《全民超神》力推的養成系統,從游戲設計理念上就出現了偏差!
MOBA游戲直譯成中文,就是多人在線戰術競技游戲。以《英雄聯盟》為例,在職業賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響游戲的走向。
如果對方陣容中有刺客類英雄,那么對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進行后續的英雄選擇時,就需要做出相應的調整!
所以我們在評價一個選手實力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方只需稍加針對,就能廢了你的大半武功!
這也是MOBA游戲的魅力所在,玩家們往往只會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯盟,說自己擅長ADC位置,要是不會小炮、大嘴、VN、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。
而《全民超神》的養成系統,則有點類似于傳統的打怪升級游戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強!
這就相當于把玩家限定在只能玩一兩個英雄了,因為除了氦金的人民幣玩家,普通玩家根本沒那么多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。
所以說《全民超神》的這種養成模式,可以說變相降低了游戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。
但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就卸載游戲了!”第二個人開口說道。
“沒錯,無論是DOTA還是LOL,都是上中下三路的5V5對抗,這是MOBA游戲最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而沒有5V5。
雖然這樣能縮短每局游戲的時長,便于玩家更好地利用碎片時間。但這也極大的降低了,游戲的對抗性和策略性。從而使大量喜歡《英雄聯盟》和《DOTA》的MOBA游戲用戶,不能被很好的導入到《全民超神》中來!
相反,《王者聯盟》一上來就推出了5V5模式,無論是在地圖、英雄上,還是在裝備、技能上,都全面模仿《英雄聯盟》。
雖然這款游戲內各個英雄的平衡性還有待修改,但至少讓MOBA游戲玩家,能毫無障礙的迅速上手!”又一個人闡述了自己的觀點。
鯤鵬公司經過持續的快速擴張,員工總數已經超過了500人。沈毅自然不可能對每個員工都了如指掌,對于會議室里的大部分人,沈毅都還不認識他們。沈毅這次挑人的唯一條件,就是平時愛玩MOBA游戲。
在場的眾人都是玩游戲的好手,叫他們站在第三方的角度來分析一款游戲的優劣,是沈毅對眾人的第一個考驗。所以在場的每一個人都想要盡量展現自己的能力,好在老板心里留下一個深刻印象。
“不錯,看來你們都是花了心思認真研究過的!雖然《全民超神》的數據更好,但那是因為它上線的時間更早,積累的用戶更多而已。它的先天缺陷,已經決定了未來不可能有太大的發展!
而《王者聯盟》則是騰訊旗下的天美工作室,基于前一款游戲《英雄奇跡》失敗后的改進產品。
《英雄奇跡》身上其實也犯了許多和《全民超神》一樣的錯誤,而天美工作室在研發《英雄聯盟》時,成功吸取了之前的教訓。
他們干脆直接把《英雄聯盟》從PC端,完美的復制成了手機端的《王者聯盟》,甚至連游戲名字都很類似。