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          第124章(3 / 3)

          游戲研發其實是一個龐大而復雜的工程,就算沈毅能借著重生優勢,提前截取一些還沒問世的好游戲的設計思路,但真正想要開發成功,也不是一件容易的事情。

          比如光是資金和人才的積累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上來,并沒有直接上馬《絕地求生》。

          因為別說鴻浩公司自己沒這個能力了,就連整個中國游戲產業,研發這種大型槍戰類游戲的經驗也不算很多。

          唯一一個還算有點知名度的國產槍戰類游戲,就是騰訊旗下琳瑯天上工作室開發的《逆戰》。至于國內玩家耳熟能詳的《CS》和《CF》,則都是代理外國公司的產品。

          而沈毅之所以把《絕地求生》選為自己的目標,最大的原因在于另一個時空中的藍洞公司,其實也不是憑借自身的實力來開發這款游戲的,而是選擇了與外部團隊合作的模式進行開發。

          之前提到過,藍洞之所以開發《絕地求生》,就是為了跟風賺一筆快錢。所以早在《絕地求生》問世之前,這種安全區不斷縮小的大逃殺模式游戲就已經存在了。

          如果進行追根溯源,此類游戲的鼻祖,應該是《武裝行動2》里面,一個名為“DayZ:BattleRoyale”的模組。

          看到這個自由度頗高的逃亡混戰模組頗受玩家的歡迎,另一家叫做“黎明”的游戲公司,很快也按照這種思路,開發了一款叫做《H1Z1》的新游戲。

          這款多人生存游戲,于今年1月15號正式全球發行。等到沈毅6月底重生時,其已經成了TwitchTV上,今年最火的槍戰類游戲之一。

          只不過國內到目前為止,暫時還沒有那家公司代理這款游戲。所以國內玩家們如果想玩,只能翻墻去登錄外網的服務器,因此大大限制了國內玩家的數量。

          但就算這樣,許多之前播射擊游戲的主播,還是發現了這款優秀的槍戰游戲。鯊魚TV等直播平臺上,已經陸續有越來越多的主播,開始把這款游戲作為自己的主要直播內容。

          而無論是《DayZ》還是《H1Z1》,它們的研發主創其實是同一個人。布蘭登·格林,愛爾蘭裔游戲設計師,最早是《武裝行動2》的研發人員。

          因其獨立設計的《DayZ》模組廣受玩家歡迎,而被黎明游戲公司相中,邀請他參與設計《H1Z1》。就在《H1Z1》上市后,他與黎明公司的合同就已經結束了。

          畢竟黎明公司的前身,是索尼影視的子公司索尼在線娛樂。今年年初的時候,它剛剛被一家私募基金收購,才更名為黎明公司。

          這是一家擁有20年歷史的老牌游戲公司,其研發的《行星邊際》系列,是全球知名的射擊游戲。

          黎明公司之所以邀請布蘭登·格林參與《H1Z1》的研發,看中的只是他的大逃殺模式創意,而沒想過要把他綁定在自家公司。

          所以從今年6月之后,布蘭登·格林就一直處于賦閑狀態。另一個時空中,他會在明年年初接受韓國藍洞公司的邀請,前往首爾主持《絕地求生》的研發工作。

          同一個人、同一種模式,連續三款游戲,一款比一款成功。由此可見布蘭登·格林在其中的重要作用,所以只要能說服對方,沈毅摘韓國人桃子的計劃就成功了一大半。

          當初沈毅借著鯤鵬公司B輪融資的機會,主動出讓一部分股權,從而套現了2300萬現金,這筆錢正是為《絕地求生》項目準備的。

          在資金到位之后,沈毅迅速開始尋找布蘭登·格林的下落。這也幸虧《絕地求生》后世在國內火得一塌糊涂,所以今日頭條等自媒體上介紹其幕后故事的文章很多。

          否則沈毅也根本不可能知道,這款游戲的真正主創是誰。

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