這位經理叫霍華德,他早在一個多月就返回了美國。這次沈毅與布蘭登·格林的見面,就是他一手促成的。
“沈,我可以這么叫你吧?游戲開發并不是一件容易的事情,我不可能一個人完成全部工作。我需要的是一個團隊,而我不清楚去中國能否組建起,一個有效的游戲開發團隊!”布蘭登·格林依舊還有些猶豫。
“格林先生,這是我們光輝國際找到的加州地區,擁有射擊類游戲開發經驗的華裔研發人員名單。沈先生剛才已經向你承諾了,由你全權負責新游戲的開發部門!
而這份名單中的人員,都有很大的意愿返回中國創業,一切就在于你是否需要他們。只要你真的能下定決心,組建團隊的事情根本無需擔心。
因為我們光輝國際,非常愿意為沈先生和格林先生,提供最專業和周到的服務!”霍華德笑著說道,露出了一口大白牙。
沈毅則感覺自己的心在滴血,畢竟光輝國際提供的可不是免費服務。為了搞定布蘭登·格林這一個人,他就需要支付15萬美元。
至于附帶的幫布蘭登·格林組建游戲核心開發團隊的事情,只要每加一個人,沈毅還需在再向光輝國際支付1.5萬美元的獵頭費。
作為全球最知名的獵頭公司,光輝國際的收費雖然不便宜,但服務的質量絕對沒話說。比如霍華德剛剛拿出來的這份名單,上面的人員80%以上都是來自國內,但最終留在美國發展的游戲業內人士。
沈毅如果能提供足夠好的發展機會,說服這些人回國發展并非難事。而如果布蘭登·格林的核心開發團隊中,如果能有大量的中國人,對沈毅來說絕對是最好不過的消息。
因為像布蘭登·格林這樣的外國佬,對中國的歸屬感肯定有限。人家就算愿意去中國發展,那也是看在美金的面子上。
等到他們賺夠了錢,總是要離開的。而這對沈毅公司長期的發展,肯定非常不利。但如果中國人能夠占據開發團隊核心位置,那情況就不一樣了。無非就是沈毅拿出一部分利益,把大家綁在同一架戰車上。
而且等沈毅培養的國內人才,能夠撐起公司未來的發展時。就算布蘭登·格林這樣的外國佬不準備走,沈毅可能也會反過來思考,要不要把他們掃地出門。
“從《DayZ》開始,我就注意到了你提出的大逃殺玩法。而《H1Z1》問世后,我徹底喜愛上了,這種開放式的追逐競爭模式!
不過因為《H1Z1》并未在中國上市,所以我想要玩這款游戲就必須登陸海外服務器,由此造成的高延遲嚴重降低了我的游戲體驗。
而且大逃殺玩法之是《H1Z1》里面的點綴,而不是全部。所以我才有了自己開發一款專門的大逃殺游戲的想法。
你剛才說的沒錯,游戲開發并不是一件簡單的事情。實際上我旗下的游戲公司,不久前剛剛在中國上線了一款找茬類的單機小游戲。
雖然這款游戲的口碑還不錯,但銷售成績卻不是很理想,上線半個月才只有20萬人付費訂閱!
但這并不影響我進軍游戲行業的決心,實際上我為大逃殺項目設定的預算是1000萬美元,首筆300萬美元的啟動資金隨時可以支付!”沈毅笑著說道。