和安南一同被“驅逐”的玩家們,也都跟著安南一同進入了地下都市。從丹尼索亞離開的地鐵,直接被他們一行人包了幾個車廂。
玩家們畢竟是以“冬之手”的身份進入的聯合王國。
如今安南離開的時候,他們肯定也要跟著安南一起走。
總之肯定不可能就這么留在丹尼索亞。
不過玩家們顯然也非常熟悉地下都市的生活方式了……隨便找了一處下了地鐵后,他們就各自散了。
要么坐著地鐵,前往自己沒去過的城市刷噩夢順便開一下傳送點;要么就直接傳送回自己想去的地方,過著往常的日常生活、或者繼續他們原本的“任務線”。
就比如說哈士奇的玩具及游戲販子事業……
就在安南被囚禁到噩夢中的這段時間,她已經做出來了第一批的成品。
早在安南進入熔巖禁塔的時候、也就是剛剛進入噩夢的時候,哈士奇就往熔巖禁塔投放了一批游戲來作為“內測”。
——相比較他們最開始的計劃,哈士奇這邊已經變得友好了很多。至少已經是合法的內測,而不是“物理刪檔”的封測了。
不過她也的確收獲了一批很重要的意見。
其中最主要的還是……巫師們認為游戲的難度太低了。
哈士奇收集到的更精確的說法是——巫師學徒們認為,哈士奇給他們發的游戲、難度沒有到“剛好只有他們自己能順利上手但他們的同學卻玩不下去”的程度。
而是所有人都能玩的不錯、大家勝率幾乎都是五五開。
和成年巫師更注重游戲內涵、公平性、可挖掘性、拓展性等要素不同。
巫師學徒們有相當一部分的注意力,還是集中于現實——或者說,是因為他們的生活領域太過狹窄,因此主要集中于“身邊的第二社交圈”。
換句話來說,就是為了攀比。
只要是上過學的就肯定知道——在學生之間是存在“階層”的。在任何國家、任何地域,都一定存在基于不同劃分方法的階層。
因為學生的個體之間必然存在差異。
有智力因素的差異,也有非智力因素的差異……有了差異就有了比較、有了群體劃分、有了孤立、有了統治,最終形成了原始形態的社會與社交形態。
而這個情況,在巫師塔內也完全一樣。
巫師塔的巫師學徒們,都是十幾歲出頭的未成年小巫師們。
巫師塔的學習,又是一種“全住宿制”的強封閉性的生活……很多小巫師從十一二歲進入巫師塔,一直到十七八歲甚至于留級到二十三四歲都沒出去過。
對于巫師塔外的世界,他們的觀念已經變得逐漸模糊了。
他們會將巫師塔內的世界——主要是巫師學徒內的小世界看的特別重。
最典型的,就是總是拉著什么人。
他們在幻想自己遇到奇遇的時候,最好也能帶上自己的好熊弟好集美;亦或是在打倒什么突如其來的大魔王、“拯救巫師塔”的時候,也能夠順便教訓一下自己討厭的家伙、或者那家伙干脆就被襲擊死掉了。
對于成年人來說,這種訴求似乎顯得格局有些小……但這個時代的巫師學徒沒有接觸過信息大爆炸的時代,他們所生活的巫師塔,就是他們的整個世界。
對于他們來說,導師的怒火簡直堪比世界毀滅;朋友之間的關系遠近、仿佛能夠決定接下來的一生——而這種情況,要一直持續到他們接近畢業的時候。
等到高年級,有的巫師學徒早早進階到了超凡者,成為了正式巫師,幫助導師采集影響、或者是離開巫師塔進行各種正式工作,他們都解除了巫師塔的封閉圈子的影響,變成了可靠的巫師……與之前的圈子也逐漸疏遠了。