這樣的賽制規則能讓選手有比賽打,也鼓勵選手多大比賽,多大有含金量的比賽,會為了爭取積分到處打比賽,這樣觀眾就有比賽看,同時也是為了提高這些電競項目的生命力,從而擴大整個電競大盤的發展。
畢竟WRPO一年就那么一段時間,打完了后續一整年的時間肯定要有比賽可打。
顯然,這可以形成一個有利的正循環,大家通過其他賽事比賽,最終積分榜前三拿到WRPO的入場券,從中角逐出來的選手絕對是年度最優秀的選手,然后再爭奪WRPO獎杯,爭奪年度“頭號玩家”的榮譽。
顯然,一旦這么執行,最終會WRPO成為所有電競賽事中榮譽最高、含金量最高、競技水平最高、知名度最高的賽事。
就是電子競技領域的奧運會。
在羅晟的上一世,電子競技領域的從業人員為了能夠被世界主流認可,都希望能夠獲得奧運會的資格。
但是現在,羅晟來了他可不會這么做了。
奧運會?
他根本就不想鳥,電子競技不需要看任何人的臉色,自己玩自己的同樣能混的風生水起,甚至混的比一些傳統體育賽事都滋潤。
那干嘛還要看他們的臉色?
去熱臉鐵冷屁股?
四大賽區拿走了WRPO的16強的12個名額,剩下的4個名額就由外卡賽區的選手進行爭奪。
在另外四大賽區注冊的選手不得進入外卡賽區搶奪名額,除非以外援的身份加入其它分賽區,但在原賽區的資格也自動被取消。
比賽好看,有時候黑馬也很重要,雖然也會產生屠雞的畫面,但在賽事最高的主舞臺上基本不會發生屠雞的畫面,這也是安排的明明白白。
進入WRPO的16強之后,這16支隊伍或個人會進行抽簽分到ABCD四個小組打出線戰,只有兩個出線名額,一個勝者出線名額,一個敗者出線名額,小組兩兩對決,勝利的兩支隊伍或個人進入勝者組,敗者再進行一輪對戰,打贏對手之后還要再打一場才能出線。
勝者出線戰,勝利的隊伍或個人直接出線晉級八強淘汰賽,而在勝者戰中敗下來的就要和剛剛在敗者之間決出勝負的對手再戰一輪,擊敗對手方可拿到第二個出線名額進入八強淘汰賽。
進入WRPO八強之后就是淘汰賽了,完成新的分組抽簽之后,八強淘汰賽就在主舞臺上進行較量,能進入八強的基本上都是冠軍級別的選手或團隊,弱也不會弱到哪里去,說不定就有黑馬竄出來。
通過淘汰賽,四分之一決賽、半決賽、決賽,完成最終的對抗角逐出最終的世界冠軍,成為該電競項目的年度“頭號玩家”并且把WRPO獎杯捧回家。
羅晟致力于把WRPO賽事打造成全球電競項目中是最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的世界大賽。
這個電競賽事品牌一旦成立。
一個職業選手在他所在的電競項目上的最高榮譽,就是摘得WRPO獎杯,就是年度世界最強,就是年度“頭號玩家”。
羅晟之所以現在就要進入電競領域,是因為將來的科技進步了,在高科技設備支持下虛擬世界電子競技的火熱程度幾乎難以置信,市場之龐大也是難以置信的。
這個坑必須要早早的占了。
……