張博文的擔心不無道理,因為藍星科技集團如今的影響力,還有羅晟的現在的社會影響力都是非常巨大的,一舉一動都是新聞的焦點。
毫不夸張的說,如果因此帶來聲譽上的損失,十個現在的電競產業的規模都比不上。
“電子游戲與電競游戲有著本質的區別,你不用擔心,我會親自召開媒體發布會處理一下這個問題。如果國內搞不成,那就在國外運營,活人還能被尿憋死不成?還是那句話,試錯成本損失的是資金,犯錯的成本是生存危機,企業的盤子做大了就連試錯的勇氣都沒有了?”
羅晟如是說道,聽到這話張博文心中雖然有所保留,但也不再說什么了,執行就是,于是靜等羅晟的安排。
此時此刻,羅晟一手托著下巴捂著嘴默默地的思考了一會兒,片刻之后不動聲色的說道:“公司主推的電競賽事全名就叫‘世界頭號玩家WorldReadyPyerOne’,簡稱WRPO,針對每個入選WRPO賽事的電競項目打造一個專屬的WRPO冠軍獎杯,奪得冠軍的個人或團隊將獲得該電競項目年度‘頭號玩家’的稱號并捧杯回家。”
張博文對羅晟接下來的大體吩咐進行逐一備忘。
WRPO賽事一年舉辦一屆,同時,在羅晟的安排之下,WRPO電競賽事品牌的代言人不會是哪個真人明星,而是藍星科技即將推出的虛擬偶像“初音未來”進行聯動。
其它的規定,在WRPO賽事上奪冠捧杯回家的選手可以把獎杯保留一年的時間,而在下一屆舉辦的前半個月要把獎杯還回來。
預示著新一輪的角逐。
WRPO獎杯并不值錢,值錢的冠軍獎金,而獎杯更多的是代表一種榮譽的象征,就像足球世界杯的“大力神杯”一樣。
此外也設立WRPO電競名人堂,電競選手進入名人堂的要求是要獲得他所在的電競項目創下兩次捧杯的成績方可進入WRPO電競名人堂。
顯然,這是非常困難的。
在賽事規則上,每屆16強隊伍能夠進入WRPO舞臺角逐冠軍。
全球分為五個分賽區:北美區、歐洲區、大中華區、韓國區、外卡賽區。
五大分賽區是通過時下環境綜合考量安排的結果。
大中華區人口多,WRPO也是誕生于華國,自然獨享一個賽區。
其次是韓國獨享一個賽區,沒辦法,韓國電競體系是目前走在世界前列的。
然后就是北美賽區和歐洲賽區,雖然國家地區眾多,但加起來總的人口與總體電競水平也差不多,而且各賽區其實都有看家本領,或在某個電競項目上特別厲害。
例如《魔獸爭霸》這一項目,華國就出現了Sky這樣世界冠軍,而且是雙冠王;《星際爭霸》這個項目現在是真的沒人能打得過韓國人;而FPS射擊類電競項目總體上是歐美人更強一些,但國內也可圈可點,有wNv這樣的戰隊。
至于外卡賽區的設立,則是讓通過那些沒有名額的賽區在出色的表現獲得最后的入場券。
大中華區、美洲區、歐洲區和韓國區,這四大賽區每一個賽區各擁有3個名額可以進入WRPO總決賽,也即是各大電競項目通過積分總榜前三獲得入場名額。
WRPO賽事十六強的選拔主要采用積分榜規則。
積分來源以WRPO分賽區比賽以及其它第三方賽事比賽來獲取,例如《魔獸爭霸》的其它比賽,什么春季賽、常規賽之類的比賽,亦或者第三方舉辦的如WCG賽事等等。
但這些賽事必須要獲得WRPO組委會的認證,根據其含金量來制定積分獲取,從賽事的冠軍到八強都能獲得一定的積分,冠軍最多,八強最少。