現在不未雨綢繆,到時候還得等那些開發商把內容做好,浪費的是巨大的時間成本。
羅晟已經在心目中確立了幾大游戲作品要在將來與虛擬腦機同步發售,早前的布局現在就開始發揮作用了,藍星科技集團旗下的國際頂尖第三方游戲開發商已經占據半壁江山。
這樣避免了在內容生態板塊被卡脖子。
首先便是有著“波蘭蠢驢”之稱的CDPR公司,目前該公司正在開發《賽博朋克2077》,這款作品是被羅晟內定要登陸虛擬腦機的大作之一。
其次就是R星也有兩部大作:《GTA6》以及《荒野大鏢客2》。
值得一提的是,《GTA5》在2015年就發行了,到現在還掛在Steam暢銷榜上,甚至都吊打一些剛上市的新作,已經賣了三年還能這么剛就有點離譜,也讓R星的開發者喪失開發《GTA6》的動力,這個飯還能恰一陣子干嘛要開發星座嘛,就這暢銷力度,貌似《GTA5》的銷量還能繼續再打三年的樣子。
此外育碧旗下的《刺客信條》系列也得催促他們立項虛擬腦機端口的新作,也包括控股的暴雪娛樂旗下《魔獸世界》也給整體開發一個虛擬腦機端口作品將之搬遷過來,可以搞一波別開生面的新世界里懷舊系列。
《魔獸世界》這款現象級的網游雖然已經不復當年的盛況,這十年多年下來積攢的粉絲是及其龐大的,變革式的新技術加情懷,肯定能“騙”不少玩家用戶上車。
自然,也不能少了《生化危機》系列登陸虛擬腦機平臺。
姚建鴻聽了他對藍星科技旗下各大游戲開發商的要求之后,說道:“對于一個全新的平臺,這些開發商未必會積極響應,他們也怕翻車,虛擬腦機端口的開發要制作3A級精品,開發成本會成倍飆升,他們未必敢擔這個風險。”
羅晟淡定的說道:“風險問題說白了無非就是錢的問題,不就是怕血虧收不回成本嗎?這好辦,我給補貼,不管是藍星科技一系子公司,還是外部第三方開發商,上我這趟車我蔚藍海岸統統都給補貼,3500億美元的現金儲備放在小金庫里吃灰呢?上述我點名的那些作品,直接給他的開發成本兜底,保證他們100%賺錢不虧錢,就不信他們拒絕的了。”
姚建鴻攤手:“好吧,遇事不決鈔能力解決,如此質樸無華的一招,我竟是無言以對……”
羅晟笑了,就算給上述的全部作品100%的虧損都由蔚藍海岸兜底,也就虧個百把億美元的樣子,這點錢對于現在的蔚藍海岸來說真的就是撓癢癢,甚至撓癢癢都不算。
第三方游戲開發商:你信嗎?其實一開始我是拒絕的,但是羅晟他實在是……
總而言之,羅晟的目的很簡單,通過這些成名已久、累積超多粉絲的游戲大作作為吸引力,想盡辦法把用戶都給“騙”進來再說,迅速把虛擬世界的生態系統給建立起來,讓整個虛擬社區開啟就能保持活躍。
別說百把億美元了,就算是五百億美元甚至更多也得不惜代價的投資,虛擬世界啊,這是互聯網的究極進化版。
把虛擬社區的生態建立完成了,以后公司真就是可以躺著數錢數到世界五百強之首。
……