結果便是文化輸出沒搞出名堂來,商業上還失敗了,雙輸。
毫無疑問,虛擬腦機的發售,前期的重點還是在于國內市場以及亞太市場,也就是同一個儒家文化圈子。
正因為這些綜合考慮的結果才讓《三國》這個題材脫穎而出,被重點開發,首先這個題材本身就是一個知名度不俗的IP,其次在曰本、韓國地區,三國也是非常受歡迎的一段華國歷史,也是對外知名度最高的一段歷史,尤其是在曰韓地區。
既要為文化輸出擔一份力,又要實現商業化的成功,三國這個題材毫無疑問是最容易打開局面的。
先在國內市場打開局面,其次實現亞太市場的成功,站穩了跟腳才能面向全球市場發力,這是一個循序漸進的過程,得一步一步來,優先次序不能亂,否則就本末倒置了。
羅晟看向高華問道:“《三國》和《諸子百家》這兩個項目的負責人能不能連到虛擬世界來?”
高華:“當然可以!”
說完便直接打開了一段通話與虛擬世界外部的工作人員進行了溝通,大約幾分鐘過后,羅晟的虛擬世界桌面系統傳來了助手的語音合成聲音:
【徐邁請求訪問您的主機界面,是否接受?】
“讓他過來吧!”
不一會兒,兩人朝著同一個方向望去,只見得桌面空間憑空出現了一個任意門的特效,一個中年男子跨過了任意門進入了羅晟的主機里頭。
“羅總,高總!”對方旋即笑著迎來,高華旋即介紹道:“這位就是天機數字的總裁徐邁,兩個項目都是他主抓的。”
羅晟伸手道:“坐吧,說說這兩個游戲項目。”
雖說是在虛擬世界里,一切都是虛幻的,但這種“精神交流”卻做不得假,某種意義上來說是現實交流在虛擬世界的一種投影而已。
羅晟的氣場妥妥的,徐邁也是第一次見到這位超級大BOSS,還是頗為拘謹的,氣場這東西說不清,但確實存在。
徐邁組織好了言語便是如數家珍地道來:“《三國》這個項目是屬于動作冒險、開放世界類型,背景世界架構取材歷史上的三國時期;《諸子百家》這個項目屬于網游類型,背景世界架構取材歷史上的春秋戰國時期,以溫石仁撰寫的《秦時明月》系列為基礎的一部秦代的武林風云網游。先說《諸子百家》這個項目……”
這兩個項目,《三國》是主打亞太市場,而《諸子百家》作為網游類型毫無疑問是主打國內市場為主,至于《刺客信條》、《荒野大鏢客2》這些熱門的外國大IP項目,重視的程度就得看虛擬腦機在國際市場的推進速度了,但毫無疑問是放在最末的位置。
要想先穩住基本盤和文化輸出兩個點,當然是注重國內市場和亞太市場為主,這沒什么好商量的,R星老總親自跑來爭取《荒野大鏢客2》作為虛擬腦機的首發都沒用,不可能的,壓著的。
從2012年開始,蔚藍海岸內部便準備這兩大項目了,為了《諸子百家》這個項目的順利推進,還把玄機科技這個動畫制作公司給全資并購了,也沒花幾個錢,溢價了40%也才花了1.2億元人民幣,對于蔚藍海岸來說真的是小錢。
并購之后完成重組并成立“天機數字”成為了蔚藍海岸旗下的一家全資子公司了,但玄機科技并沒有除名,仍然保留了獨立運營,是天機數字的全資子公司,蔚藍海岸的孫公司。