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          第244章 RTS(1 / 2)

          火龍或許算不上智慧高超,但是親眼見識過幾次教訓之后,它們也意識到了問題所在,很快在之后的戰斗中它們開始只求殺死對手,卻絕不會直接張口就咬了。

          更多的反而是采用摔打,撞擊,巨翼拍擊等動作。

          而此時的莫歌反而陷入了糾結,他原本是計劃著當戰斗發展到混戰階段的時候就要趁機出手,憑借自己的力量高效率的收割掉其中一部分火龍,以此來減小己方的損失。

          然而真正的情況比起他預計中的還要復雜,原本在伏擊戰中起到關鍵性作用的戰兵配合作戰本能似乎在這種情況瞬息萬變的戰場中顯得有些捉肘見襟起來。

          他不得不憑借著超頻狀態的快速神經反應和感官的優勢縱覽整個戰場,時不時就要查缺補漏,維持著戰場上的平衡。

          此時他當然也可以不管不顧的進場戰斗,或許就可以憑借快速殺敵解開目前的困難,這和他繼續指揮作戰的效果倒也難說哪一種方式會更好一些。

          但是既然已經開始指揮,并且在一定程度上也能達到良好的效果,莫歌最終還是沒能不管不顧的選擇熱血戰斗,而是努力想要做得更好一些,盡力保下哪怕任何一頭戰兵的性命。

          漸漸的,莫歌進入了全神貫注的狀態,此時他仿佛不再是一頭能力驚人的怪獸,而是成了一顆超級大腦,成為了整個戰場的幕后操手。

          所有的感官都被調動了起來,視力、聽力、嗅覺、紅外感應還有雷達掃描,整個戰場的信息都被他在大腦中整合,火龍的位置,己方戰兵的位置和配比,這些情況被他迅速分析,并且做出及時的處理。

          一開始這種做法還是屬于一種頭痛醫頭,腳痛醫腳的被動反應,很快莫歌又覺得效率還是不夠,開始做出了更加主動的選擇。

          他開始根據每個對手、每個分戰場的需求來分配戰兵的投入,只要能夠維持住平衡即可。

          它們的任務很簡單,就是拖住對手。

          然后更多富余的力量從原本的分散狀態開始匯聚起來,形成了幾個團隊級的機動力量,猶如泰山壓頂一般橫掃每個分戰場。

          只要這些隊伍到達的地方,憑借著絕對優勢的兵力,那些只是個體或者小團體作戰的火龍幾乎是頃刻即滅。

          從開戰至今,這片戰場中一刻也未停止過死亡的降臨,不論是火龍墜落的壯觀一幕,亦或者是戰兵的慘烈死亡,都不是什么稀奇的事。

          然而隨著莫歌介入的加深,指揮能力的快速進步,他對戰場的影響與把握程度越來越強,火龍墜落的頻率開始加快,而戰兵的損失比例卻在快速降低著。

          這就是智慧的重要性,這就是有指揮和沒指揮的巨大差別。

          莫歌在指揮戰斗之余,突然有種自己是在玩即時戰略游戲的感覺。

          所謂戰略游戲,想要取得最終的勝利,除了發展經濟暴兵之外,指揮能力卻是另外一個非常重要的因素。

          鼠標一框,所有單位不管不顧的A過去,最終你只會發現自家的兵力損失得無比之快,就算是優勢兵力都很有可能打不過對方。

          相反的,如果進行合理的指揮,將不同的兵種組成各種隊形,卻可以在局部戰場中不斷獲得優勢,最大限度的發揮手中戰力的效果,最終以弱勝強也不是什么奇怪的事。

          只是這對于指揮官的要求其實非常之高,游戲畢竟只是游戲,在真正的戰場中,需要考慮的因素和戰局變化的速度無疑要復雜出無數倍。

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