如果可以的話,莫歌也想如同《長城》世界里的饕餮獸王那樣,憑借龐大無比的數量直接A過去啊,畢竟那才是最最省力的方式。
像現在這樣的精確指揮,實在是太累了啊!
僅僅是幾分鐘的時間,莫歌已經有種腦子隱隱發蒙的感覺,甚至忍不住開始走神聯想到什么游戲的問題。
還好,他的對手也不是什么智慧驚人的生物,更沒有什么統一的指揮體系。
單憑本能進行亂戰的火龍在面對莫歌的強大戰術能力的時候,顯得如此的不堪一擊。
當然這其中莫歌手頭漸漸累積起來的強大力量也是極為重要的,要是戰兵的數量不足,那在這樣正面作戰的情況下,什么戰術都不好使。
所以說,想要玩好戰略游戲,發展經濟瘋狂暴兵和靈活高效的指揮能力兩者缺一不可。
意識到這個問題的莫歌甚至開始有意的留下火龍的性命,又開始制造一個又一個的殘廢火龍宿主。
整場戰役并沒有維持太久的時間,百頭火龍氣勢洶洶而來,最終卻只有少數飛得太高、逃跑太堅決的火龍成功逃離,大多數火龍殞命當場,還有一部分則落入塵埃,成為了幾乎無法活動的待宰獵物。
戰果輝煌。
然而莫歌卻多少有些樂不起來。
頭好痛啊!!
解除了超頻狀態的莫歌整個腦門突突作響,有一種用腦過度的暈眩和脹痛感。
不過此時也不是休息的時候,統計戰損和收獲,然后盡快消化收獲制造更多的戰兵才是此時最該做的事。
此役,戰兵損失達到百五之數,由于自殘或者因為火龍的狂暴力量而受傷的戰兵則更多,可以說是損失慘重。
然而最終留下的火龍也達到了近百數量,從實際戰損比例上來看又是非常不錯的結果了,畢竟這可不是什么伏擊戰,而是真正的正面對決。
只是莫歌還是有些不甘,要不是一開始自己指揮還不夠熟練,估計己方的損失還可以減少很大一部分。
當然這一切已成定局,莫歌只是稍稍郁悶了一下,就開始關注下一個重點。
最終自己得到了多少可堪利用的火龍宿主?
大概在八十左右。
這是包括了之前伏擊的五十頭火龍的最終結果,那些原本安排得妥妥當當的上一輪收獲,在這一次的戰役中又有不少被誤傷的,難免又死了一批。
兩次下來能夠剩下這么多,已經算是非常不錯的成果了。