胖子望著彈坑嘖嘖驚嘆:“這威力都快趕上160毫米迫擊炮了吧!可惜就是射程近了點。”
但這也是沒辦法的事情,畢竟在沒有點亮冶鐵科技樹的情況下,胖子也弄不出質量合格的金屬炮管,所以只能用最原始的投石機進行投射。
“老骨,來一發最遠的試試。”胖子吩咐道。
白骨將軍沉默了片刻,似乎對老骨這個綽號很是介懷,但它又不能反抗主人的意志,所以直白回問道:“多重?”
胖子說道:“十公斤,七公斤,三公斤,每種來一發,我要測算一下每種炮彈的最遠射程。”
“了解。”白骨將軍回答的言簡意賅,很快一發三公斤的石彈被裝填上最大的一架投石機,然后嘭地一聲拋射了出去。
胖子默默地注視著石彈消失在天邊……然后趕緊吩咐怨靈飛過去看看,最終得出這一發石彈竟然被拋射出去了八百多步距離。
“應該是有高度落差加成,所以才能拋射那么遠。”胖子一臉淡定,旋即又吩咐白骨將軍試射了七公斤與十公斤的石彈。然后得到數據,兩種炮彈分別被拋射出去了六百步和四百步距離。
有了射程數據,胖子心里也有底了,以后再遇到敵人來襲就可以提前算好距離進行炮火覆蓋。
“行了,你接著繼續操練吧,記得把丟出去的石彈撿回來,這些可都是重要戰略資源。對了,另外谷外每隔一百步放一個標記,方便判斷敵人距離。”胖子囑咐了一聲,便開始研究新的法術。
自從與雪怪王一戰后,胖子就意識到了自己法術的薄弱。尤其是碰到雪怪這種高階魔獸,咒詛三連丟它們身上就跟撓癢癢一樣,毫無殺傷力可言。
如果換成游戲術語那就是等級差距太大造成的法術抗性。
所以胖子打算強化咒術并開發新的法術。
“腐蝕術和痛苦術的威力取決于毒性強弱,所以并無進階法術。但是痛苦術的原理我已經搞明白,是通過法術施放毒素刺激生物的神經系統……”胖子揉著圓潤的肚皮暗暗想到:“我若是能自主控制毒素侵入生物體內某一部分神經系統豈不是能將這個法術發揮出更大的威力?畢竟不同的痛覺神經所感受到的痛苦也是不一樣,比如胸口挨一拳頭和襠部挨一拳頭那完全是兩種感覺。”
胖子越想越覺得可行,便馬上取過一塊木板先在上面畫了一個小人,然后將人體內部的神經系統一一標注出來。
“痛苦術的法術原理是釋放毒素侵害目標的神經系統,而讓痛苦法術發揮效果的最快方法便是通過目標呼吸道侵入,然后直接對目標的呼吸系統造成損害引發窒息從而產生痛苦感。”