“對外戰略交代完,那么就說說公司內部的事情!”
這一次“泛娛樂”戰略會議除了商討如何快速擴充生態之外,還是一次季度總結,匯報公司內部的工作情況。
“鐘總。”一直在聽的張曉龍站了起來,開始交代手頭上的工作。
“微信的初始版已經開發完成了,但是沒有那些足夠吸引用戶的小功能。”
“如果是上次季度終結時說的功能,可以暫緩。”鐘子星西思考片刻,說道。
那些搖一搖、附近的人等等功能可以在之后的版本更新中一點點放出來,作為吸引用戶的手段,畢竟一次性全部拿出來,容易被人模仿后改個樣子上線。
“朋友圈、公眾號等功能也在開發當中,預計兩個月后,可以把第一版微信發放在各大平臺上了。”張曉龍道。
“兩個月,剛好10月國慶期間。”
鐘子星創立的兩大集團滿打滿算才用了這么點時間,如果是十月國慶,剛好一周年,那時候上線微信也算一個好兆頭。
微博是PC端維系著生態,向其他平臺輸送用戶流量的支柱,那么微信就是手機上的支柱,重要性不言而喻。
這兩個流量平臺都是泛娛樂集團的關鍵,微信一旦上線,移動互聯網上的泛娛樂生態等于撕開了一個口子。
“姚總呢,你們游戲部的游戲開發的怎么樣了?”
張曉龍匯報完畢,姚曉光站了起來。
“王者榮耀開始在全世界開花,是目前最火的競技類游戲,還有我的世界這款沙盒游戲,受限于目前的網絡傳輸效率,國內玩的人只有20來萬,在國外平臺的下載開始爆發,平均在線人數已經破了200萬。”
信息的傳輸效率確實是一個制約互聯網技術發展的巨大問題,哪怕他們的云技術承擔部分硬件功能也無法彌補網絡傳輸的問題。
“嗯……”鐘子星沉吟一會,“游戲的質量絕對不能降低,這是我們的底線,但是可以把游戲的遠景地圖加上云霧模糊化、或者平面化,也能相對減少信息量的傳輸。”
遠景地圖模糊化,這是很多大型游戲的做法,因為一次性把遠方的三維圖像也傳給你,不僅需要很寬的信道,對配置也是一種負擔。
一款游戲卡,無非網絡、硬件、漏洞的問題。
但是把游戲模糊后會讓人覺得質量下降,那就只能近景清晰,遠景加上云霧雨雪效果,讓游戲更加真實的同時,減少信息量,運行更流暢。
“公司已經在這方面努力,很快就會有成果出來。”姚曉光點頭道。
“DNF的漢化問題游戲部也加時加點全部完成,8月就能上線。”
“以上都是開發完成的游戲,未完成的絕地求生預計還需要半年左右,國內的審核部門下放的游戲規則不能涉黃、正,血腥,這方面我們都已經修改。”
過審條件必須要重視,這是游戲制作者的第一守則。
原本,滕訊代理絕地求生時,各方面都已經打理好,只等版號下放,可過審這一環節等了非常之久,等到游戲都快涼了,經歷一次大改名字都變了以后才成功在手機端上線,原先不管用戶有多少都處于內測狀態。
這其中發生了什么,也沒人知道。