送叡仁到woollim公司里,這丫頭腳步輕快的跑進去,頭也不帶回的,鄭殊回到車里,讓金閣送自己去公司一趟。
“造夢空間”的公司大樓里,過完年三天后大部分員工已經返回公司,鄭殊來這一趟也沒有別的意思,就是進行一下《絕地求生》的預測試。
一款游戲從制作到推出,是需要經過多方面試錯才行的,就以《H1Z1》的推出時間是真的趕,當時鄭殊也屬于趕鴨子上架的狀態,但饒是如此也是有一段游戲測試周期的,而《絕地求生》不同的是,這款游戲企鵝接手之后,到了華夏的話。
華夏的游戲圈里面,一大批的“開掛”制作者,天天走在違法的邊緣上與企鵝斗智斗勇,鄭殊最起碼不會像某款主打裝備強化的游戲,做出來放到鵝廠手里,充滿著各種漏洞,上線初期更是被外掛整得死去活來的。
而這款游戲還能存活下來,并且在賺錢方面屢創新高,屬實是業界奇跡。
扯遠了,《絕地求生》目前的開發工作已經差不多,但是這款游戲的測試還是得多進行幾次,要不然游戲到時候交到鵝廠手里,到時候測出太多bug也不好交差。
鄭殊也已經在員工面前展示出自己真實的模樣,今年上高三,看過去就是一個非常年輕的少年,但員工們也不是太過驚訝,就純粹把鄭殊當成某個財閥的貴公子就好了。
再加上有金閣這樣的‘保鏢’,他們認為是保鏢,實際上作用是司機。
鄭殊坐在測試機的座位前,打開了軟件,這款游戲的設計邏輯沿襲《H1Z1》,但是里面的美術風格倒是全部換了一個樣,更貼近于華夏那邊能接受的風格,譬如身上的衣服材質更花里胡哨一點。
這款游戲不會有硬核的標簽,以娛樂性為主,由電腦設置的人機進行一場獵殺比賽,因為人機的難度不大,一場游戲下來,最后獲得“吃雞”的獎勵也沒有任何的成就感。
鄭殊不是只試一遍,而是重復開了有十局,從各個不同的地點跳傘,然后一路測試地形,還有一些房屋角落。
實踐出真知,很明顯這款游戲并沒有打磨得很到位,鄭殊放下耳機時,轉頭對著其余幾名負責《絕地求生》項目的主創人員說道:“槍械的后坐力再調整一下,不要怕浪費時間,如果能夠摸到真槍的話,那也可以去測試,把槍械的細節再雕琢一下,子彈殼飄出去的方向要根據人物的角度來進行調整,這一點沒有到位,地圖有幾個掩體設置多余,待會我會圈給你們刪掉。”
幾位主創面無表情,靜靜的聽鄭殊給的反饋。
“不要陷入《H1Z1》的思維,這《絕地求生》是另一款游戲,一味的追求形似就落了下乘。這一款游戲盡可能的縮短一場戰局消耗的時間,毒圈的作用就在于控制游戲時長,逼玩家進行交火,不要設置得很拖沓,這次目標游戲群眾不是全球玩家,只是單一的華夏的網絡游戲玩家,他們更追求時效,不要占用太多時間,設計的游戲思路就是撮合玩家之間進行交鋒,載具上不要再局限于摩托車、轎車,滑翔機之類的天空飛行載具也可以考慮加進去。”
對于這類似的游戲,鄭殊畢竟腦海里還有原世界的記憶,所以想法更具前瞻性,稍微提醒一下,幾個主創人員也能從中得到不少的開發思路。
“還有,召集反外掛研究的職員,以強于《H1Z1》的反外掛程序幾倍的綜合測試進行設置!”