“好的社長”
鄭殊很少插手游戲方面的事情,不是不在意,而是大部分時間他覺得沒必要指指點點的,只要把握住大方向不歪,其他方面就讓他們放開手腳去做。
而相對應的,他們的執行力也不差,從鄭殊提過的建議里,就清楚這位年輕社長并不是“外行”,最起碼在游戲交互邏輯上常有驚人之語。
如果順利的話,《絕地求生》會在14年的年底交付鵝廠,至于鵝廠要拿這款游戲在華夏測試個多久,就不清楚了。
鄭殊再往《H1Z1》的項目工作室里看一眼,這邊倒是沒什么可擔心的,項目組保持好一季一個小更新,平時修補一下小BUG,再到年底進行一次大動作的新地圖發布或者槍械庫數據更新之類的,營收方面是不用太擔心。
只要第二個項目與鵝廠合作成功把《絕地求生》推出之后,再把大方向主攻到手游方面去,那么基本上造夢公司在未來的五到十年里面都不用發愁賺錢的事。
最后在公司處理的最后一件事就是關于《H1Z1》要舉辦世界級比賽的事情,之前提到過讓他們先行試點,就以目前來說,即便舉辦了,比賽的不確定性也太多了,最主要的是要成立一個具備公信力的制裁機構,能夠真正有效的對各個賽區的比賽隊伍有約束力才行。
拳頭公司自己在北美,自己擁有根據地,而大的賽區里企鵝在華夏,半島這邊又與這些大公司有合作,人脈鋪得非常廣。
《H1Z1》是借由steam上線以后,并沒有直接對接到其他地區的大公司,人脈上就已經輸了一大半,之前跟鵝廠合作《絕地求生》其實也有借勢的意思,但如果等到《絕地求生》成熟,鵝廠并不一定會對這方面上心,蛋糕還是一個人吃最好。
商業上沒有永遠的朋友,即便是合作了,也不一定是朋友!
與負責項目的人員開了一個小會議,鄭殊覺得半島還是北美其實倒不是很難,利益相關的合作很快就能達成,但是華夏這邊的話,不能把寶只押在一處。
生意上的合作方多多益善是最好的,論有比賽舉辦經驗,而且在華夏地推各方面影響力做得也不差的就是……某三石的“豬場”。
夢幻游戲這個大IP的盈利額也是令人艷羨,同時也不知道舉辦過多少次線下比賽了,在舉辦比賽方面的經驗還有于華夏的人脈上,豬場還真不一定遜色于鵝廠。
當然,豬場也有弱項,宣傳渠道方面,肯定是比不上已經掌握微信這項神器以及本身擁有Q聊在手的鵝廠。
有舍方有得~~~舉辦世界比賽,華夏的賽區能否成立,豬場的作用很重要。