反正這也是第一屆。
時間定在元旦。
也就是一月一日。
也算是圖個吉利。
說起來也是可惜,原本前世的B站BML是在上海梅賽德斯-奔馳文化中心舉辦的。
但現在梅賽德斯還沒有建立,所以就只能在這里舉辦了。
當然,用的只是側廳,面積也不大。
不過一千人的話,是足夠了。
這方面由陳睿在忙,毛易也就當撒手掌柜了。
各司其職嘛。
毛易最近也泡在游戲部門。
雖說他本人對于游戲設計一竅不通。
但他的一些建議,卻往往會受到奇效。
所以他在這里,也是方便修改《惡魔之魂》。
難度不小。
初始版本的《惡魔之魂》的難度非常大。
以至于就算是它的制作人宮崎英高,也只能勉強能過去。
不過在毛易熟悉了操作之后,只用了一條命,毛易就通關了一周目。
“啊?老板你為什么那么厲害?”宮崎英高驚了。
這游戲哪怕是他,也就只能做到勉強用兩條命通關的情況。
可毛易……
然而讓宮崎英高無語的是,毛易直接開啟了二周目,然后……
用時一個多小時速通了!
自家老板竟然還是一個游戲大神?
宮崎英高表示自己很驚訝。
因為很多游戲公司的老板,都不見得懂游戲的。
更別提是玩游戲了。
可面對宮崎英高的驚訝,毛易只是笑了笑沒有說話。
《惡魔之魂》其實整體難度在宮崎英高后續的魂系列游戲之中,并不算多高。
毛易可是玩過《只狼》的!
熟悉了《只狼》的節奏之后,回來重玩宮崎英高的早期作品,就會顯得……
很容易。
說白了,就是節奏。
掌握了節奏之后,游戲并不難。
這畢竟是早起的宮崎英高作品,還遠遠不如后世已經在各方面達到頂尖程度的“神”!
所以這個游戲毛易才會玩起來非常簡單。
但是毛易能玩得輕松,卻并不意味著其他人就輕松了。
這是兩回事。
實際上,現如今Dream工作室里,能夠在不動用任何修改器的情況下通關的人,也不到區區兩三個。
而且絕大多數還是要死過去的。
其實對于游戲大神而言,這個游戲的難度并不算多難。
這是實話。
《惡魔之魂》就算最高難度,人物也可以扛三下。
然而……
有的大神可以完全做到“十步殺一人,千里不留行”。
比較知名的,就是《生化危機2重置版》中,有一個比較著名的模式。
豆腐模式。
在那個模式里,你就會變成名副其實的豆腐。
只能用小刀通關。
可想而知,難度有多大。
雖然加班加點,雖然有著極高的配置的電腦進行渲染,但是這個時間,還是很漫長的。
粗略估算了一下,想要完成后續部分,最快也要到明年的九月份。
這已經是非常非常快的速度了。
沒辦法,畢竟這是3A游戲的底子。
雖然有著毛易進行各種提速,但《惡魔之吻》想要更快,也顯然不可能。