但是如今,得到毛易加強,《惡魔之魂》的內容還是玩法,都足夠吸引毛易這樣一位老魂系玩家的青睞,那么上架E3,也就成了必然。
畢竟嚴格來說,3A大作想要盈利,就必然要依靠歐美或者日本市場。
但問題來了。
現如今的E3,基本上屬于主機平臺的天下。
《惡魔之魂》作為一款地道的PC游戲,一切都是以PC游戲本身進行制作的。
目前還沒有主機版本。
這也就導致了,最終銷量不說盈利,最少能否保證不賠本,都是一個很嚴峻的問題。
畢竟相對于數字版,主機板才是盈利大頭。
毛易關心地問道:“如果現在做主機版呢?”
“那最少要半年的時間,而且……很容易出BUG,少說也要一年。”宮崎英高對于這方面還是比較了解的,皺眉解釋道。
毛易點了點頭。
PC移植到主機,意味著要進行畫質縮減、幀數縮減,種種情況、問題。
苦笑了一下,毛易無奈地說道:“算了吧,還是弄好PC好了,反正第一作只是為了打響名氣。”
是的,毛易對于《惡魔之魂》的期望并不高。
這個游戲因為種種原因,前世的銷量也不多,只有一百多萬。
雖然說是回本了,但如今沒有了主機版,能否回本,還是一個未知數。
好在,毛易一開始就打算展現一下嗶哩嗶哩的實力,所以對于能否盈利,并沒有上心。
但顯然,宮崎英高很發愁。
但他之前只是FS的一個普通職員,想要在E3那樣的世界級舞臺上有什么作為,實在是太天真了。
看到宮崎英高的情緒不高,毛易笑著說道:“先去報名吧,我相信好游戲總是會發光的。”
宮崎英高尷笑了一下,告辭離開了。
畢竟這是他擔當游戲社長之后,第一款游戲,要是不能收回成本……
不,要是不能盈利,甚至是大賺特賺,他還有什么臉面繼續留下來?
宮崎英高心事重重地出了門,可思來想去了半天,卻只能頹然發現,自己在E3展上,根本無能為力。
報名很快傳遞上去了。
雖說對于這樣一家華夏的游戲廠商竟然報名E3而感到好笑,但既然人家愿意送錢來,舉辦方自然沒有代理拒絕。
對,一開始E3展是單純的為了絕大多數的游戲廠商展示自家的游戲而開設的。
但是后來隨著人員越來越多,游戲公司也越來越多,為了展廳整潔,也是為了防止出現問題,想要上E3展,是需要交納一筆費用的。
尤其是要進行游戲展映。
錢倒是不多,因為E3展只有一天。
但是也不是那么容易的。
很快,審核就通過了。
因為今年的E3展是在6月2日和6月4日三天進行。
而作為后來者,Dream公司分配到的,就剩下了還有兩空位的西廳。
值得一提的是,因為Dream是后來才報名的,所以只能排在最里面。
沒辦法,誰讓Dream的報名時間太晚了。
Dream就是嗶哩嗶哩游戲部門的正式稱呼。
也是由宮崎英高擔當總經理的游戲公司。
屬于嗶哩嗶哩的旗下全權控股的分公司。
更加有趣的是,Dream的站臺的前面,正好就是卡普空的站臺。
而隔壁,則是索尼的。
大概的面積,索尼的展臺面積相當于Dream的展臺加卡普空展臺面積的總和。