當然,這是前一世的故事。當初宮崎英高在制作《惡魔之魂》的時候,并沒有投入過多的精力。
這很正常。
甚至他更傾向于玩樂。
因為當初是沒有售價負擔的。
或者說,是沒有盈利負擔的。
所以他肆意揮灑著才華。
《惡魔之魂》也就顯得略顯粗糙并且魂味兒不足。
但已經能夠見到后來《黑暗之魂》的影子了。
然而經過毛易的指點,就算毛易沒有透露出過多的魂系列特點,但是一些細節的情況,也極大的豐富了此時還略顯稚嫩的宮崎英高。
所以這個成品,很強。
最少已經達到了《黑暗之魂》的程度。
甚至在某種程度上來說,已經有了一些《黑魂二》的一些特質。
《魂三》和《魂二》是兩種游戲。
雖然是同一系列,但《魂二》更強于《魂一》的單人模式。
而《魂三》則是加強了互動性。
多人性。
所以能夠達到《魂2》的程度,已經很難得了。
當然,這只是試玩版。
毛易詢問了一下之后,得知還有最后百分之二十。
能夠有這么快的速度,一方面歸功于萬眾一心,另外一方面,也是因為設備好。
FS的設備,是不可能和嗶哩嗶哩相比的。
價位就不一樣。
FS的設備最多幾萬紅鈔,可嗶哩嗶哩的設備上百萬。
雖說貴的不一定就是最好的。
但是貴的一定要比便宜的好。
畢竟價位在這擺著。
別的不說,這渲染速度絕對飛快。
再加上宮崎英高將所有的項目分割成若干項,讓所有人的機器開始運轉,這速度提高了三倍。
最少再有兩個月的時間,原計劃年底才能完成的游戲,在年中就能完成了。
再經過測試之后,七八月份就可以正式投入使用了。
不過就在這時,一個很嚴重的問題就擺在了宮崎英高面前。
那就是《惡魔之魂》到底要不要參加E3展。
宮崎英高遲疑了一下之后,直接去找了毛易。
聽完了林芝鈴的翻譯之后,毛易也陷入了沉思。
09年可以說是諸多神作誕生的一年。
《戰神3》,之前毛易購買無果的《獵天使魔女》,阿育的《刺客信條2》,再加上《光環3》,《COD6》,小島秀夫的《合金裝備》系列新作《和平行者》,《忍龍2》等等,又有多款神作的消息。
比如什么《求生之路2》啊,什么《光環:致遠星》、什么《星球大戰》之類的,全都是吸引無數粉絲和玩家的新作和神作!
還有諸如《無主之地》、《生化奇兵2》、《僵尸圍城2》、《正當防衛2》、《極品飛車:加速》以及《神秘海域2》。
這些也都是各自續作或者神作的前作。
可以說,09年的E3,絕對堪稱死亡之組。
前世FS因為當時資金過少,《惡魔之魂》有著明顯的頭重腳輕、趕工的痕跡,這也是為了回籠資金。
所以才能夠在一年多制作的時間之后,就上架續航。
這也就錯過了E3展。