此時,是09年,RTS類型的游戲,還沒有消亡。很多RTS類型的游戲,往往需要特定的平臺,才能夠進行聯機。
雖然目前為止,Dream平臺的游戲暫時還沒有多人聯機的模式,除非是本地多人模式,不同城市的玩家們還是不能聯機,但是未來呢?
很多RTS類型的游戲,最為關鍵的,就是純粹的PVP模式。
也就是多人模式。
有多人模式的RTS游戲,和沒有多人模式的RTS游戲,這是完全兩種游戲。
一周之后,Dream平臺開始逐漸上線新功能。
大概的速度,為一個月一次的更新。
而在一篇被“無意中”曝光的更新日志之后,更是引發了許多玩家的關注!
比如……
在本地多人聯機模式之后,Dream上限了一個名為視圖的功能。
它可以通過讓游戲轉變成一個個默認圖表,然后玩家可以自定義游戲封面。
換句話說,你完全可以定制成你想象的樣子。
這又是一個steam在未來上線但此時卻并沒有的功能。
Dream平臺的不斷完善,也讓許多人喜歡用上了這個舞臺。
而另外一個刺激國內玩家的消息,是截止到首個月為止的時候,《惡魔之魂》在任天堂的平臺上線累計出售了一百三十萬套!
按照實體裝119的價格,也就是1.547億。
這個售價……
沒回本。
不過這個成績對于一家新人公司而言,已經很難得了。
畢竟整個《惡魔之魂》的總成本,也就只有2000萬美元而已。
屬于小虧的程度。
不過這樣的成績,卻刺激了國內玩家的熱情。
首先,這一款加強版本的《惡魔之魂》在度過初時的艱難之后,截止到首個月月末,一共售出了30萬份。
按照100元紅鈔的游戲價格來說,為3000萬紅鈔。
算是彌補了登陸任天堂平臺的費用。
雖然整體還沒有回本,但也算是一個很不錯的成績了。
其次,是《古劍奇譚》。
因為這款游戲本身的故事內核是屬于國產熟知的仙俠類游戲,首周就突破三十萬套。
畢竟代入感這件事,每個國家都一樣。
你不能指望在華夏,一個魔幻題材的作品受眾,和一個古風仙俠相比。
按照《古劍奇譚》本身三千萬的成本,雖說目前沒有收回成本,但以現如今的走勢,收回成本是必然的。
后續孟先明申請出DLC,毛易想都沒想就答應了。
相對于孟先明的高興,宮崎英高就顯得有些失落了。
沒收回成本就是失敗!
這對于此時剛剛接任Dream公司的宮崎英高而言,實在難以接受。
甚至有一種自慚行愧的感覺。
見到《惡魔之魂》組的員工們情緒不高,毛易倒是感到有些好笑。
直接拉著整個游戲部門的員工們安排了一次馬爾代夫的團建旅游。
弄得宮崎英高越發的羞愧了。
“社長……”宮崎英高苦笑著說道:“我……我不能去。”
“為什么?”毛易好奇。