“受之有愧。”宮崎英高苦笑連連。
“哈哈!宮崎先生想太多了。”毛易笑著拍了拍宮崎英高的肩膀,笑著說道:“130萬套實體盤的價格,已經是很厲害的數據了!”
“可……可還是沒有收回成本。”宮崎英高笑得越發苦澀。
“這個不能怪先生。”毛易笑著說道:“我原本就沒有打算現在就能夠收回成本啊。”
見到宮崎英高錯愕的樣子,毛易笑著解釋道:“先生可能不明白,主機板和PC版是兩個概念。”
見到宮崎英高還是一頭霧水。
毛易笑著解釋了起來。
為什么毛易非要開發PC版本呢?
單純是因為PC版本比主機版本簡單么?
并不是。
是因為PC版本,是可以進行補票的。
其實這東西就跟光碟一樣。
比如說某知名歌手的某一個專輯的光碟,我買了之后,這個光碟就會到我的手中,但是經常會因為某些原因,這個光碟會遺失、損毀等因素而導致無法使用。
而且如果是一些神專之類的實體專輯,往往會在多年之后的售價,高達幾千乃至數萬!
可PC版本呢?
在開發完成之后,除非推出DLC,否則是沒有任何再消耗的。換句話說,PC版本只要在平臺上,就可以一直永久的待下去。
總有一天,會收回成本的。
而這個成本,則是純賺。
所以《惡魔之魂》這款游戲,在毛易看來,是根本不會擔心收回成本的。
可為什么會出現有些游戲工作室,因為無法收回成本而面臨倒閉呢?
這就因為其投資商或者公司往往都會上市或者其他原因,為了回收成本,就必須要達到一個成績。
這個成績,也就是最少要回本,甚至要賺很多倍。
這才算是一個合格的游戲工作室應該做的。
但是為什么毛易不會介意,反倒是哪怕沒有回本也很高興呢?
因為這款游戲打開了局面!
是的,憑借著130萬實體光盤,30萬PC端銷量,這個數字已經算是十分不錯的成績了。
雖然沒有回本,但這些損失也都是在毛易的計算范圍之內。
再說……
只要Dream平臺繼續下去,只要日后Dream平臺不斷推出優秀好玩的游戲,何愁收不回成本?
再說……
這不是還有平臺費用么?
要知道現如今的國內,是沒有平臺服務的。
Dream平臺的橫空出世,也讓許多徘徊在游戲行業邊緣地帶的從業者們看到了曙光。
低抽成、高曝光,成績也不錯,雖然有人揭露沒有收回成本,但這種東西,都是長期服務型的事業,暫時的虧損是正常現象。
前世阿里進軍滴滴叫車服務的時候,不也是砸了好幾十億么?
進軍外賣行業的時候,也砸了許多錢。
這些,都是前期投入的必然成本。
“社長的意思是……這個成績……還可以?”宮崎英高一臉驚訝地問道。
毛易笑著解釋了一下。
宮崎英高這才明白為什么在他眼中沒有收回成本的游戲,在老板看來,卻已經是大獲成功了。
“你別忘了,華夏有著幾個億的網民,就算這些人之中,只有千分之一的人購買了我們的游戲,那么這個數字也足以讓人振奮!更何況,伴隨著我們平臺的游戲越來越多,許多人都會喜歡登陸我們的游戲平臺的,到時候不就收回成本了?”毛易笑著說道。