前世Moba類型的游戲能火起來,并且取代MMORPG的原因有很多。但最為根本的一點就在于……
玩家們終于不用強制氪金了。
這是實話。
要知道這個年代的玩家們,在游戲公司的眼里,就是韭菜。
什么是韭菜呢?
就是割了一茬又一茬的。
許多玩家,為了提升微不足道的屬性,而特意跑去氪金,結果這樣做的后果卻是不氪誰也打不過。
氪了又打不過氪的更多的。
你氪了一千,我必須要氪兩千。
然后先氪的,打不過后氪的。
往往同樣的錢,先氪的只能達到一萬戰斗力,可后氪的卻能夠達到3萬!
這樣一來二去的,戰斗力系統崩潰,游戲也就黃了。
這個套路是不是很熟悉?
是的,很多游戲都是這個套路。
或者說,所有的MMORPG游戲,都是這個套路。
尤其是鵝廠和豬廠,更是誕生了無數的梗。
比如什么“用薪制造快樂,沒錢玩你MB!”
比如什么“充錢才能變得更強”的鵝廠。
什么“充錢也不能變得更強”的豬廠。
什么“充了錢你就是爸爸!”
什么“充了錢你還是兒子!”
一個個讓人啼笑皆非的梗,卻是這個年代玩家們最真實的寫照!
為什么在盜版橫行的華夏,單機游戲的玩家還有那么多?
就是因為如此。
只是因為單機游戲的玩家,太過于分散,又不如網絡游戲那么集中,才會導致許多人感覺網絡游戲要比單機游戲更火。
但實際上呢?
單機游戲,哪怕是最肝最氪的游戲,也無法做到和單機游戲市場相提并論。
而在單機游戲的市場里,高競技性的《魔獸爭霸3》的自制圖《DOTA》和《真三國無雙》兩個游戲地圖的玩家,是最多的。
嚴格來說,后者其實也是脫胎于《DOTA》的玩法,不過做到了自己的創新。
但是《DOTA》卻絕對是這個時代的玩家們最為喜歡的游戲之一!
雖然對于很多從上個世紀末走來的RTS游戲的玩家而言,《DOTA》的操作模式并不習慣,但是這并不能妨礙《DOTA》這個游戲低廉的學習成本。
是的,很多RTS類型的游戲,都需要拼命的練習微操,以及一些經典的戰術。
然而伴隨著一個個經典戰術的出現,許多人發現,RTS類型游戲的操作難度太大了。
這就不如只需要操控一名英雄,最多算上鼠標鍵盤一共十二個鍵子的《DOTA》來操作方便了。
而且這十二個按鍵很簡單,對于操作有一定的要求,但并不高,可以說屬于入門易,精通難的類型。
這就對于普通玩家極大的友好起來。
要知道并不是所有人都是如同大神那樣具備同時多操的技術的。
很多人玩游戲,尤其是玩網絡游戲,就是單純的追求酣暢淋漓的戰斗的。
所以后世MOBA題材游戲的興起,也是理所當然的。
那么作為單機地圖另外一大愛好地圖,《真三國無雙》的愛好者們,難道毛易就這樣放棄么?
當然不是。
在《DOTA》正式上線,并且取得不錯的流量之后,Dream推出了另外一款游戲。
《夢三國》。
這是一款根據三國名將改版的游戲。
其實說白了,還是另外一種模式的《DOTA》,只是換了層皮而已。
但是這個游戲卻和《DOTA2》完全不一樣。
因為除去《DOTA2》中傳統的5V5和10V10地圖之外,這個游戲還誕生了一個特殊的模式。
劇情模式。