雖然如此,但游戲開發也很快進入日程。
毛易到達了水晶動力的大樓。
會議室里,毛易也見到了水晶動力的新社長和新高層。
其實嚴格來說,要不是SE此時正陷入財政危機,以Dream的資金和規模,是買不下水晶動力的。
這也是水晶動力最為衰弱的時候。
不過占便宜這種事情,毛易自然是不會多說的。
有著翻譯進行翻譯,毛易也算是初步認識了水晶動力的高層。
很快,Dream本部就會有著一系列的人員來到這里,進行水晶動力的全面接盤。
這些都不是問題。
問題是……
關于新《古墓麗影》IP到底如何進行開發。
毛易一開始閉口不言,只是聽著一個個高層進行頭腦風暴會議。
除去名字是《古墓麗影》以及在一座島嶼上之后,整個水晶動力的高層們不斷提出自己的建議。
有的提出一個新的方案。
勞拉將會與一個6歲的女孩“泉”一起冒險,舞臺是一座居住者鬼與怪物的神秘島嶼,泉因為體型小,能夠爬到一些小地方里幫助玩家,形成所謂的“非對稱式玩法“。
然而這個方案卻被毛易以這種故事背景對于《古墓麗影》來說太虛無縹緲且難以理解為由否決了。
有的則是提出把泉換成猴子,還是行不通。
又有人提出以《旺達與巨像》一樣,讓勞拉騎在馬背上,與巨像戰斗。
然而毛易卻提出了一個異議。
這種游戲隨著巨像怪概念圖的不斷深入修改,會讓整個游戲的美淑風格,步入恐怖領域。
而黑暗化的《古墓麗影》的設定資料,絕對會引起粉絲不滿。
其實說實話,《古墓麗影》這個IP,如果從一開始的定位,就是黑暗風格的話,那么自然沒什么,可如今,在玩家們已經對于整個《古墓麗影》有著一個明確的概念之后,你要是再這樣玩,必然會遭到抵制。
但是顯然,毛易的不斷否決,讓水晶動力的老員工們十分不滿。
見到群情激憤的模樣,毛易笑了。
“這樣吧。”毛易笑著說道:“既然大家都不愿意……那為什么不把這個策劃案當成一個投票對外發布呢?”
聽完翻譯的同步翻譯之后,其他人面面相覷。
新公司經理杰克問道:“老板的意思是……”
“發布一個投票。”毛易笑著說道:“將黑暗化的《古墓麗影》是否可行進行網絡投票,時間是一周的時間,如果玩家們同意,那自然沒什么可說的,如果不同意……”毛易笑了笑,沒有開口。
杰克面面相覷之后,點頭同意。
很快,隨著水晶動力官網以及Dream官網推出的一個問卷之后,網絡上引起了不小的熱議。
實際上,三天之后,所有人的臉色就變得很難看了。
拒絕。
抗拒。
謾罵。
總之,對于黑暗化的《古墓麗影》的建議,被迫取消。
毛易這一次十分耐心地等到了一周之后。
沒有任何意外,之前的策劃案,被徹底放棄。
見到會議室的氣氛有些沉悶,毛易笑了笑,隨口問道:“還有其他策劃案么?”
沒有人說話。