等了等,確定沒有人開口之后,毛易笑了。“那我這里……”說著,毛易拿出了一份策劃案,“正好有個方案。”
林芝鈴將策劃案轉交給杰克。
杰克帶著好奇和審視的目光,看起了這份新老板的策劃案。
然而當他看到策劃案的內容之后,整個人一臉不可思議地看著毛易。
如此表情,更是讓其他人心癢難耐。
這到底是怎么回事?
新策劃案到底是什么?
隨著杰克將目光再次投入到劇本之中,所有人越發好奇了。
很快,策劃案就轉移給了下一個人。
一聲聲驚呼,一陣陣不可思議,當所有人都看完這份策劃案之后,全都沉默了。
毛易笑了笑,隨口問道:“怎么樣?”
“老板……”杰克苦笑著說道:“這份策劃案是……”
“我,和Dream的首席制作人宮崎英高先生。”毛易笑著說道。
他并沒有邀功,也沒有必要。
畢竟以后和大家接觸最多的會是宮崎英高。
而不是毛易。
說實話,對于水晶動力,毛易并沒有任何想法。
甚至如果需要,他甚至會開除所有主要高層。
這并不是開玩笑。
水晶動力的強,不是在于它擁有著某位傳奇制作人,而是因為它總體實力強。
這是實話。
換言之,他們缺少一個杰出的領導人。
原本“勞拉”之父托比·加德,還是毛易十分欣賞的,但是隨著對方在9月份的引咎辭職,直接導致水晶動力陷入了群龍無首的境地。
而之所以要買下水晶動力,其實也是因為毛易看中了“水晶動力”引擎以及那些基層人才。
反倒是對于整個水晶動力的高層并不看重。
這是實話。
而宮崎英高之所以被后世稱作“神”,并不是因為他單純的只是因為魂系列之父這個稱號而已。
實際上,后世有很多類魂游戲。
但是這些與宮崎英高的作品相差的,就跟盜版和正版的區別而已。
也許有的盜版會比正版更出色。
但是盜版就是盜版,永遠都不可能是正版。
宮崎英高的魂系列,其實真正值得稱贊的,不是那超高的難度,雖然這也是一個點。
但真正讓玩家們記憶猶新的,恰恰就是宮崎英高的劇情撰寫能力!
這是一位從事考古學多年的人,與游戲之間的完美融合。
而這一次宮崎英高負責的,則是策劃案中的數值系統。
換句話說,也就是新《古墓麗影》系列中的難度問題。
這當然有些大材小用。
但毛易并不希望勞拉會變成現如今還沒有打磨到大成的魂系游戲。
而且《古墓麗影》顯然也不適合魂系游戲。
戰斗系統,對于整個游戲而言,并不是關鍵。
真正的關鍵,在于偽沙盒,真線性的游戲模式構成。
其中會加入魂系列以及其他優秀經典單機游戲的元素。
毛易希望,這款游戲不僅僅只是如同前世一樣。
甚至還要做到更好!
比如……
《古墓》+《輻射》+《魂》+《戰神》……
游戲類型確認為ARPG。