游戲元素除去包含撿垃圾以及魂系列的戰斗系統之外,更加關鍵的,是整體的劇情。
毛易這一次并沒有寫出完整的劇本,只是給出了一個游戲設計的主要概念。
“生存與犧牲”。
從ARPG類型入手,讓玩家見證勞拉從一個柔弱的普通女轉變為冒險女俠的成長過程。在這個旅途中,她失去一個又一個的朋友,會犯下致命的錯誤,最后將明白所謂犧牲的真正含義。
確定了方向,具體的劇情毛易就不管了,自然由Dream已經到達的新員工進行監督。
毛易只需要看到成品就夠了。
預測了一下時間,毛易發現只需要等到12年年初的時候,就可以重啟完成了。
不得不說,這種速度還是很快的。
不過后來一想,也是因為自己給出的線索不少,按部就班的工作,其實并不需要太多時間。
甚至如果毛易愿意的話,可以將這個時間,縮減到兩年。
但是這樣一來,實在太累了。
游戲,只是嗶哩嗶哩的一個部門而已。
并不是全部。
又過了半個月。
時間已經來到了10年的年初。
剛剛回到公司的毛易沒有來得及喝上一杯水,助理小妹就帶來了一個新的消息。
白金工作室的神谷英樹求見。
毛易點頭,讓對方進來。
神谷英樹其實早在三天之前,就已經來到了Dream。
不過因為實在抽不開身,毛易只能讓對方干等了三天。
今天,自己剛剛回來,對方就上門了。
一番寒暄之后,神谷英樹有些尷尬。
毛易笑著問道:“神谷先生,有什么話就直說吧。”
神谷英樹苦笑著,說出了一個讓毛易十分驚訝的事情。
“找我融資?”毛易重復了一遍,隨即好笑地問道:“我沒有聽錯吧?神谷先生的白金工作室,不是很厲害么?”
“這個……”神谷英樹一陣尷尬。
毛易笑著喝了一杯茶。
老神在在地笑著。
這三天,他當然也沒有閑著,抽空讓人調查了一下神谷英樹。
原來……
問題就出現在白金工作室寄予厚望的《獵天使魔女》身上。
《獵天使魔女》是好游戲。
這是實話。
這款游戲的優秀,讓世界三大ACT,變成了四大。
就足以證明其優秀了。
但是……
這個游戲不好玩。
這也是實話。
它足夠的優秀,但卻并不好玩。
十分高的上手難度,卻又沒有魂系列的精髓。
如果用一個簡單的詞來解釋的話,那就是單純只有難度的魂系列!
那意味著什么?
意味著玩家在游玩的時候,不但需要通過按各種復雜到讓人無語的按鍵連擊去進行分數的提高,而且游戲的反饋也十分不高。
這樣一來,就讓許多玩家疲憊的去反復進行刷分,就為了高評價下的一些特定武器的獲得。
這種冗長并且讓人無語的情況,自然別想讓這款游戲的受眾有多高。
魂系列的難度,只是一種點綴,魂系列的精髓是那讓人難忘的劇情!
而很不幸的是,《獵天使魔女》卻并沒有。