解散了!
換句話說,這兩個的版權,現在是在張孝全手中。
不是演員,而是同名的游戲制作人。
正是三和四的主要制作人。
毛易陷入了沉思。
前世他在《仙四》之后,就再也沒有關注過仙劍系列了。
一方面是因為五、六全都不好玩,七更是畫餅多年,這個IP已經可以說到了生死存亡的緊要關頭了。
另一方面,也是因為眾多國外3A大作的涌入,國產游戲已經變成了網游和手游的天下。
一直到《古劍三》的出現,才讓這一切有所好轉。
玩家們也同時看到了優秀的單機游戲帶來的樂處。
有一個很有趣的數據。
當初毛易在看到之后,還有些驚訝來著。
15年前,steam的平臺人數,國區只有6百萬人。
等到18年之后,這個數字就拓展到了一千八百多萬。
也許這些國區玩家只是為了免費喜加一。
也許這些國區玩家只是為了能夠補檔。
但就算是如此,這個數字,證明單機游戲市場,正在復蘇。
就如同電影市場一樣。
初期我們在習慣了3A大作之后,往往會對于國產游戲進行嫌棄、鄙夷。
那么當國產游戲逐漸發展起來之后,會不會帶來如同國內影視劇行業的蓬勃發展呢?
毛易對此持肯定態度。
而且說實話,對于自家旗下的游戲分公司而言,毛易也不得不考慮一個問題。
那就是游戲開發時間的問題。
為什么國外大廠能夠做到一年一部3A?
是因為技術強么?
答案是不僅如此。
除去技術更高一些之外,最為關鍵的,就是對方旗下的游戲工作室很多。
舉個例子。
《COD》系列,是著名的年貨游戲。
幾乎每年都會出現一款新作。
那么問題來了。
是什么原因,才能夠讓《COD》做到這一情況呢?
答案就是多個游戲工作室。
《COD》系列有著兩個知名的IP。
一個是現代戰爭系列,一個是二戰題材系列。
兩者交替推出新作,在《COD》世界觀之下,產生了每年出現一部3A作品的情況。
嚴格來說,Dream旗下的工作室很多。
比如宮崎英高的Dream本部,主要圍繞魂系列制作。
冰蛙等人的《DOTA2》。
以及孟先明的《古劍奇譚》。
還有電魂的《夢三國》。
以及拳頭的《LOL》。
最后,還剩下《流亡之路》和《暗黑破壞神2》的復制版。
其中《LOL》和《流亡之路》是目前為止,唯二沒有在國內上線的游戲。
原因嘛,一方面是為了繼續打磨,畢竟moba類型的游戲,平衡性很難調節。
而且作為類moba類型的游戲,《LOL》的操作以及其他因素可以說是基于《DOTA》,但卻又要比《DOTA》更加簡單。
其實前世《LOL》能夠在國內火起來,也是因為其簡單易上手。
另一方面,則是審核的問題。
因為推出了兩款同樣類型的游戲,所以上面暫時還沒有通過。
不過也快了。
一般這種類型相同,卻又有著細節不同的游戲,一般都不會審核太久。
而至于《流亡之路》就更加讓人感到無奈了,因為其本身暗黑風格所致,所以一直沒有過審。
不過現如今不是多年之后,對于游戲的審核機制并沒有那么嚴苛。
所以毛易估計,等到過完年,基本上就差不多能夠過審了。