不過毛易并不著急。休閑游戲的玩法比較單一,而且無法長久。
并且也很容易滋生各種各樣的負面問題。
最終市場上MMORPG和休閑游戲都會逐漸退出舞臺的。
獨立游戲、單機游戲甚至是大型競技類游戲,將會在未來形成主流。
所以完全沒有比較爭一時的長短。
雖說如今嗶哩嗶哩已經預估價值50億紅鈔,但短時間之內,毛易并沒有想要上市的打算。
不過那就是后話了。
如今嗶哩嗶哩手中的錢要分成兩部分。
一部分外匯,用于海外游戲的更新、維護以及一些版權的購買。
一部分紅鈔,用于國內基礎建設的開發。
其實毛易也知道,如果盡快上市的話,公司將會具有很多的資金。
但問題是,這樣又很容易誕生許多問題。
以目前嗶哩嗶哩的內部事項來看,各個部門還是要進行獨立化的。
在毛易的預期之中,公司的上市模式是很簡單的。
公司的股份分為兩部分,毛易的個人持股權可以降到最低5%,剩余的股份則是只有分紅權,沒有投票權。
換句話說,毛易將會絕對控股公司。
這是毛易的底線。
畢竟他可不想發生蘋果那種創始人被趕出公司的奇葩事情。
點這只是以后上市時候的情況。
現如今,他需要公司具有他個人的印記。
這是很正常的,畢竟嗶哩嗶哩對于他而言,已經脫離了前世那種只靠著一種游戲盈利為基本的危險情況,變成了多元化、結構化的轉變。
動漫、影視劇的本身版權并不是太多。
基本上也就幾個億而已。
沒辦法,優秀的影視劇和動漫的版權,不是那么容易就能夠轉化成優秀的盈利率的。
只能說,版權的增多,讓嗶哩嗶哩更具有底蘊。
現如今,嗶哩嗶哩旗下最為賺錢的三個部門,一個是游戲,一個是直播平臺,最后一個則是影視劇制作部門。
其中三者之中,游戲部門是最為賺錢的。
而在這其中,賺錢盈利的游戲也不止一款。
首屈一指的,就是《DOTA2》。
畢竟受眾很多。
其次則是只在國外發行,國內還沒有上線的《LOL》。
第三則是《夢三國》。
第四則是《惡魔之魂》。
第五則是《古劍奇譚》。
然后才是其他獨立游戲和單機游戲。
如此來看,如今嗶哩嗶哩的游戲部門里,少了時下,也是未來最為賺錢的游戲模式。
FPS類型游戲。
但實際上,只有毛易才清楚。
FPS類型游戲雖然賺錢,但真正在未來大獲成功的,其實還是TPS。
原因其實很簡單,暈3D。
很多人玩TPS并不會頭暈,但是玩FPS看一眼就會頭暈目眩。
這也就是為什么后世《絕地求生》會突然間爆火的原因。
而之所以毛易并沒有現在立刻就將這個模式弄上線,其實也是擔心會分攤整個嗶哩嗶哩的盈利項目。
不利于后續上市。
項目越多,產生的糾葛也就越多,他還指望著《絕地求生》的爆火能夠刺激一波股價來著。
趁著丫丫去拍戲,毛易則是去了球恩的家。
自從去年毛易和丫丫結婚之后,球恩在公司就變得若有若無起來。