在11月的時候,坦克大戰的開發組終于把bug給消除了。現在開發一款游戲的進度是大概兩三個月就能出來,只要有創意,什么樣的游戲都能夠被做出來。
而像坦克大戰這樣的小品級的游戲,在后世都是被加入50合1,100合1的卡帶里面,足見這種小品級的游戲其實沒有什么太大的技術含量,需要的是只是創意而已。
又要到任天堂走一趟程序,現在蘇布冬覺得如果能把去東瀛的時間用來開發游戲上,大概會有更多好玩的游戲出來。誠然他現在只是一種抄襲借鑒和模仿,但是他的抄襲借鑒和模仿全部是因為一件事:要把好游戲的版權拿到華夏來。
這種游戲模式只要他做了,那么以后別人再做就是借鑒和模仿華夏人的創意了。這里面的差別,別人不清楚,蘇布冬可是清楚的很。
別看現在華夏還是游戲的荒漠,誰能想到三十年后,華夏的游戲產業能夠蓬勃發展到驚人的地步?蘇布冬不喜歡那些借著免費之名讓玩家氪金充錢的游戲,感覺這種游戲失去了游戲的本來意義。
在蘇布冬來看,動作游戲當中的小技巧、RPG游戲能夠傳達給玩家的深度世界觀亦或背后挖掘的角色性格,戰棋游戲的戰術多變,RTS游戲的戰略大局觀。這都是考量玩家不同方面的。玩RPG的不一定能玩RTS,玩RTS的去玩動作游戲不一定能夠最高難度。后世漸漸細分的游戲類型在這個游戲最初的繁盛時代中所能涵蓋的不過是幾百KB容量的雛形。
蘇布冬喜歡游戲,喜歡的深沉。前世三十好幾的人了,還沉迷于游戲的攻略。在正常的人眼中,他是失敗的。但是蘇布冬這一代70、80后人,記得的卻是任天堂帶來的最初的快樂。之所以去選擇做游戲,也恰恰是因為蘇布冬覺得玩了這么多年游戲,必須要振興國產游戲。
除了三劍(仙劍軒轅劍古劍),傲世三國、秦殤,國產游戲能夠被世界玩家叫得出名字的有幾款?
當游戲廠家全部在告訴玩家不充錢玩你MB的時候,蘇布冬卻恰恰想告訴玩家,買一款自己心愛的游戲,然后玩家在玩的同時會產生各種疑問,然后去研究去交流,才是一款好游戲的本質。
一大清早,張洋拿著游戲拷貝出發了,但是蘇布冬總覺得有什么地方似乎被自己遺忘了似的。于是自己拿來今天剛從東瀛郵寄來的游戲雜志,翻看彩頁時,赫然是南夢宮的《坦克大戰》發售了!
蘇布冬如遭雷殛,失神落魄的喊道:“叫張洋回來!”
有人聽到他的喊聲,立馬來看什么情況。
蘇布冬指著這本雜志,上面赫然是9月下旬的一期刊物。
當時蘇布冬委托人從東瀛郵寄游戲刊物回來,但是由于兩國之間通郵需要一兩個月的時間,所以到京城的雜志往往已經是滯后一兩個月的信息了。平時來說這并不算什么,但是現在這種情況下,南夢宮珠玉在前,蘇布冬再去吃這口游戲,便容易被人認為是**裸的抄襲。
但是好在,不是沒有挽救的機會。只要在張洋去京都之前,把坦克大戰給改出來。
幾個游戲開發部門的骨干都被召集到了會議室,蘇布冬神色嚴肅,說道:“這件事責任在我,我事先早應該調查清楚各家公司在做什么樣的游戲。但是事情已經發生了,我們現在要做的,就是把事情的影響降到最低。”
蘇布冬拉過一個白板,然后在上面寫道:“第一,改題目。再叫坦克大戰顯然不合適,改成坦克大亂斗。”