“第二,另外設計一個模式,1P和2P之間可以互相PK。大概的地圖是這樣的……”蘇布冬在白板上畫出了一個45°斜角的菱形圖,然后在地圖上出現了楚河漢界模樣的一條線。
“這個模式地圖大小不可更改,我們對地圖的內容進行填充,成為一個對戰地圖,但是里面的鋼板、隱蔽物、和磚塊可以由玩家進行二次編輯。”
“坦克只能由上中下三座橋過河……每過2分鐘,河道上下隨機出現坦克增強的道具……”
“使用AI,讓兩個坦克多一些隊友,上中下三路每1分鐘某一路隨機出兵,是攻是守由玩家自己決定……”
“大本營里面的鷹也換了,換成魂斗羅里面的兩個主人公,并且在游戲當中加上一段故事劇情,介紹為什么要保護這兩個主人公。這算是為魂斗羅準備的彩蛋吧……”
蘇布冬的話絮絮叨叨了兩個小時,基本上他的要求等于是重做一個游戲出來。不但增加了成本,而且對于后面游戲的進度,特別是龍珠和口袋妖怪,都是蘇布冬要求86年4月份以前完工的,現在這樣一來,都要整體往后挪了。
“特殊時期,特殊對待。這次是我的責任,我會跟你們一起做。”蘇布冬對臺下的骨干深深鞠了一躬。他知道這些骨干起早摸黑的不容易,但是現在出了這件事,跟他有直接的關系。因為他隱約記得坦克大戰是85年發售的,但是因為蝴蝶效應的存在,一直沒有南夢宮做坦克大戰的消息,這樣一來,他只能改弦易轍,把原本兩個人配合的坦克大戰,改成對戰模式。
這樣一改,MOBA游戲的雛形就出來了,但是時間緊迫,一方面要去找人跟張洋說讓他回來。另外一方面就是要把游戲盡快的做好。但是即便從現在開始改,1個月的修改時間也是跑不掉的了。
不過事在人為,只要定好框架,蘇布冬有信心將一款與眾不同的游戲做出來。
就在安排骨干去執行新的計劃的時候,令人不安的消息從東瀛方面傳過來了。
是一通越洋的電話,手冢卓志打過來的。“蘇君,你們這次做的游戲,實在讓人大跌眼鏡啊,難道你們的創意已經枯竭到這個地步了嗎?”
蘇布冬愣了:“什么?”
原來,張洋的飛機上午剛一落地,鬼使神差就買了東京到京都的新干線票,下午任天堂還沒下班,張洋就把這款戰龍最新的“游戲杰作”交給了任天堂。
任天堂現在對于戰龍公司出品的游戲,那是相當重視。立刻讓人來測試游戲。
結果熟悉的界面一出來,測試的人都愣了,這畫面和游戲內容怎么這么熟悉呢?這不跟南夢宮之前剛發售的那款坦克大戰幾乎一樣嗎?
測試人員立馬給手冢卓志報告了這件事,手冢卓志也是哭笑不得,這戰龍怎么也開發了一款坦克大戰啊。之前三國志跟光榮重復,現在坦克大戰又跟南夢宮重,這蘇布冬是盯著東瀛游戲公司啊還是怎么呢?
況且坦克大戰的銷量稱不上頂尖,也就是二三十萬的樣子,但是內部分析認為這款游戲會是一款經典游戲。所以有計劃把坦克大戰列入到后續發售的二合一經典游戲卡計劃里面。