“呸呸,我們不歡迎,你走,快說,來我們這干嘛?”手冢才不信蘇布冬說的指導工作那套說辭呢。
“宮本茂給我寫了封信,讓我在《塞爾達傳說》發售后來這一趟……”蘇布冬說道。
“可以理解啊,你不知道去年下半年他的壓力有多大,快被你壓得差點挺不過去。不過還好我們的宮本君挺過來了。沒有被你這個大魔王壓的抬不起頭來。”
“《塞爾達》發售量到多少了?”蘇布冬不以為意的問道。宮本茂的實力他是知道的,自己不過是占了一個穿越的便宜。
手冢豎起兩根手指:“200萬。”
“不到一個月的銷量?可以可以。”蘇布冬不由贊嘆宮本茂這尊大神的實力。
“聽你這話口服心不服啊,你也要祭出殺器了嗎?不虧是一生之敵說出的話啊,200萬在你嘴中才換來兩個可以……”手冢挑事道。
“這話就過分了啊,我跟宮本君還是關系不錯的,我是真心替他開心,”蘇布冬有點不悅,手冢這坑貨,想挑事?沒門!
“這次你是不是又帶游戲來了?一會我去瞧瞧。”手冢說道。
“行啊,一會你再幫我看看,適不適合東瀛玩家的口味。”蘇布冬笑著說道。
半小時后……
任天堂一眾開發人員都聚集在測試機前,面色凝重的看著眼前的畫面。
“這就是戰龍和蘇布冬的實力嗎?”宮本茂不知道什么時候來了,他也被塞爾達的成績給驚喜到了,但是在蘇布冬帶來的這兩款游戲面前,他覺得自己還沒有資格去驕傲!
宮本茂帶著蘇布冬去了會議室,將自己緊接著制作下一步游戲的想法跟蘇布冬說了。原本游戲創意是作為游戲公司重要的機密的,但是在宮本茂看來,有另一個游戲天才一起打磨,才能夠讓游戲變得更受玩家歡迎。
征求了山內溥的同意,宮本茂將自己的創意緩緩說出。蘇布冬靜靜的聽著,雖然宮本茂的許多想法依靠現在的家用機平臺無法實現,但是蘇布冬必須承認,宮本茂是懂得游戲的天才。比如宮本茂提出想要在迷宮門口設一塊水池,林克去開門的時候,水池的水位會下降。
這些設計,以現在的FC機能根本不可能實現。
“蘇君,如何?”看著蘇布冬,宮本茂有些像等待老師批改試卷的學生。
“宮本君,我想問你個問題。”蘇布冬說道。
“你問就是。”宮本茂說道。
“你認為,一個出色的游戲制作人,應該是專于一還是致于多?”
蘇布冬的問題有些出乎宮本茂的設想,他沉吟了半天,說道:“你的意思我明白,就是制作游戲應該只制作一款,并不斷完善這款游戲,還是去創造擁有更多有趣的角色,有趣的故事的游戲……這個我不好回答你,因為我顯然是前者,而你則是后者。”
“你認為,游戲制作者是藝術家嗎?”蘇布冬沒有期待宮本茂的答案,拋出了第二個問題。
“我認為是。”宮本茂對第二個問題沒有任何猶豫。