所以不得不佩服蘇布冬眼光超絕,只是用初代熱血足球程序上的小小改變就讓游戲銷量突破了60萬。聞到金錢銅臭味的任天堂甚至暫停了其他游戲生產線,全力制作起世界杯版的熱血足球來。
而這個舉措也立竿見影,在六月中旬的時候,大批買不到游戲的球迷的抱怨在無形當中又免費為這款游戲打了許多自來水廣告,于是銷量在半個月的時間內突破了150萬,而這些游戲又都被搶占一空——因為許多不是球迷的玩家也加入到了對游戲的爭奪當中,形成了當時的一種奇觀,就是不看世界杯的時候大家都在踢足球,而踢著世界杯的時候,有人同時開著兩臺電視,一臺用來看世界杯,一臺用來看游戲。
由于游戲里有電腦c對戰的功能,作為最大的玄學,有人試著買足彩前用這款游戲模擬比賽結果。并且更扯淡的事他竟然按照這個電腦形成的最終比分買對了!于是一傳十十傳百,有不少足彩商家從這中獲得了靈感,紛紛購買FC和熱血足球世界杯,用這個吸引彩迷到彩票站下注。因為這款被人用來預測足球比分的游戲
于是在市場供不應求的情況下,一盤游戲卡帶被炒到了300美元的高價上。
這當然還不算結束,因為世界杯在6月底才結束,任天堂在世界杯結束前,共制作出了678萬本《熱血足球·世界杯版》,直至8月,游戲銷量來到926萬,差一點成為首款銷量破千萬的游戲。這款游戲成功入選吉尼斯世界紀錄,銷量最快到達600萬的游戲和銷量最快到達900萬的游戲。
而僅這一款游戲,戰龍獲利3億多人民幣!
《FAMI通》在9月出版的那期報紙上著重報道了首款最快銷量的游戲,這款游戲有戰龍的名字。
報道中如此寫到:“作為戰龍的王牌游戲,《熱血足球·世界杯》在誕生之初,并沒有任何讓人覺得出色的地方,本作在畫面上并沒有大幅的改良,但在整個游戲的節奏上做到了更加流暢,在球員的數值上更加細化,因此與現實的距離也越拉越進。玩家之間的對戰不在是僅僅考驗一對一的技巧,并且還需要考驗玩家的技戰術水平,使得一個足球游戲更加的完整,顛覆了以前的所有足球類游戲,包括戰龍自己的初代《熱血足球》,進攻的節奏相比于初代快了許多,讓整款游戲玩起來更加爽快。”
這就是游戲的魅力,當游戲遇上足球世界杯,這真的是一種相互成全。
而游戲界亦是無比眼紅戰龍趕上的這波世界杯紅利,他們都在懊惱自己怎么沒有蘇布冬這蹭熱點的腦子,白白錯過了一波商機。
任天堂的人對蘇布冬倒是好感度+N,因為游戲的大銷量反而更拉動了游戲機銷量的攀升,會做生意的任天堂推出了游戲同捆版,據說銷量也在百萬級。
戰龍在開始階段嘗到甜頭后,便開始后面的布局,將《金庸群俠傳》、《俄羅斯方塊》在世界杯期間的各國進行了大規模的廣告投放和宣傳。
玩家玩過了《熱血足球·世界杯》版后,自然對戰龍游戲有了一個初步的認識,那就是畫面優于市面上的其他公司的FC游戲,特別是那些一開始沒有玩過游戲的玩家們,在踢過球之后,又被精心剪輯過的貼片廣告給吸引住了。
神秘而又古老的東方,絢麗魔幻的武功招式,行動自由的大地圖探索……幾乎同一時間,男玩家的注意力都被這款游戲給吸引過去了。
同樣的,讓女玩家欣喜若狂的是那款《俄羅斯方塊》,簡單,直接,這款游戲似乎就是在不斷的挑戰自己……