頂天立地,如鋼鐵一般,歷經水火淬煉,方能化為精鋼。
正是那些英雄人物,讓80年代的華夏人充滿了朝氣和昂揚的精神斗志,不唯書、不唯上,不空談、敢于創新,將個人的奮斗融入時代大潮當中。
正如魯迅所言:“愿中國青年……能做事的做事,能發聲的發聲。有一分熱,發一分光,就會螢火一般,也可以在黑暗里發一點光,不必等候炬火。此后如竟明日沒有炬火,我便是唯一的光。倘若有了炬火,出了太陽,我們自然心悅誠服,不但毫無不平,而且還要隨喜贊美這炬火或太陽:因為他照亮人類,連我也在內。”
他們是那炬火,為同行者照亮前路。
于是星星之火,并起燎原。讓華夏崛起不再是一句空言。
蘇布冬在想,自己是否能夠如80年代的這幫人一樣,獨照一片天空?
回到公司,大家似乎都知曉了聶九段贏棋的消息。也許是蘇布冬的錯覺,他們的精神頭明顯更提振了幾分。
也許,這便是這個時代的饋贈。
時間來到12月20日。
進入圣誕促銷季后,戰龍也準備在這個階段再賺一筆。為自己的年終交上一份完美答卷。
《植物大戰僵尸》將在圣誕期間首發。
其他的游戲也按照蘇布冬的授意,進行了促銷活動。
比如戰龍四部曲《熱血足球·初版》、《坦克大亂斗》、《魂斗羅》、《惡魔城》四盤合集打折30%出售,單買其中一款則優惠20%。
《藍龍》、《龍珠》、《口袋妖怪》、《金庸群俠傳》《12人街霸》優惠20%,《俄羅斯方塊》、《8人街霸》、《三國志》優惠30%。
反正不怕你不買,就怕你不買吃虧,買到就是賺到。
這就是戰龍的讓利力度!
戰龍的這一手讓其他游戲廠商始料未及,他們原本只打算讓利10%,結果戰龍的這一手騷氣的很,在打折初期銷量蹭蹭蹭的往上漲。
讓其他廠商不得不跟著打折。
但即便如此,依舊比不過戰龍培養出的消費者的品牌信任度。
他們首選是戰龍游戲,只有當玩過戰龍游戲后才會再去玩其他的游戲。
戰龍在這一年當中,已經初步建立了自己的宣傳和發行渠道。
也就是對任天堂和世嘉的發行渠道的依賴度進一步降低。這也是蘇布冬和林慕魚商議好的。
靠山山會倒。
任天堂的霸道政策已經讓全體戰龍人認識到了這一點。所以他們必須要獨立自主起來。
所以戰龍用了30%的利潤來逐步打造自己在東瀛和歐米國家的自有渠道。
12月31日。
86年最終銷量統計發布。
戰龍以游戲總發售量4200萬套笑傲群雄!