1.《植物大戰僵尸》(190萬本)
2.《金庸群俠傳》(140萬本)
3.《塞爾達傳說》(137萬本)
4.《俄羅斯方塊》(120萬本)
5.《藍龍》(104萬本)
6.《口袋妖怪》(100萬本)
7.《熱血足球·世界杯》(95萬本)
8.《戰龍4部曲》(70萬本)
9.《龍珠》(60萬本)
10.《棒球》(55萬本)
業界市場一看這個榜單全都瘋了。
戰龍這是要逆天啊!
圣誕假期期間,戰龍游戲售賣出879萬本!
尼瑪,蘇布冬你還讓不讓其他游戲公司活了?
在10個榜單中,只有兩款游戲不是戰龍發布的。其他的八款全都是戰龍游戲!
這說明什么?戰龍太可怕了?
不光是如此,說明戰龍的游戲差異化做的太好了!玩家喜好不同,但總能在戰龍游戲當中選擇出一款符合自己口味的游戲出來。
有公司統計過,戰龍在86年出品的幾款游戲,沒有一款是重復自己,而都是在創新創新創新。而一般公司創新市場有個接受度吧?有失敗的案例吧?
但是戰龍無一失敗!
讓人不禁懷疑戰龍到底是不是運氣之子,竟然每一款游戲都如此大受市場好評!
特別是他們每一款游戲是保質又保量,極有極高的游戲素質,又能讓玩家在一款游戲當中得到極大的滿足。
戰龍游戲極為保值,二手中古市場幾乎很少見戰龍的二手游戲盤,即便是有,也很快會被人買走,買走的價格跟新游戲的價格相差不過幾十塊!
戰龍已經成為游戲制作公司當之無愧的業界第一!
有游戲公司驚呼:“龍來了!”
龍來了,比狼來了更要可怕。
幾乎是橫掃整片市場,沒有人在戰龍手下是一合之將。
不少游戲公司老總頻頻來到山內溥的辦公室,懇談目的只有一個:“87年任天堂必須打壓戰龍,否則這個市場就是不健康的,其他公司就不能生存下去。”
山內溥也苦笑。
現在他的內心是最為五味雜陳的那個。
自己當時以蘇布冬不好控制為由不想招募他,但是短短一年時間,竟然成為了一個連任天堂都無法忽視的巨型存在。
蘇布冬,這個年輕竟然有如此可怕!
任天堂雖然不愿意打壓他,但是如今也必須打壓他了。
但是以什么借口和理由呢?
破壞游戲市場公平?笑話!
只要你有能力,你完全可以打破市場的這種不公平。
山內溥感到無比棘手。
于是山內溥決定從提高游戲保證金入手,既然你戰龍賺了那么多錢,多分給我任天堂一些不為過吧?
如果你敢不同意,我就解除協議,讓你元氣大傷,不得不依附于我任天堂!
當蘇布冬得知這個消息的時候,距離公司開完年會已經過去幾天了。