雖然沒有版權,但是這并不妨礙蘇布冬和戰龍自己制作一款機戰游戲。
戰龍的游戲最不缺的是什么?有人說是畫面,有的說是故事,其實戰龍游戲最不缺的就是彩蛋。
這也是機戰系列的一個傳統特色了:隱藏要素。
比如在第幾關達成什么樣的目的,什么樣的機體就會加入。而有的機體加入要多個隱藏要素達成才可以。
隨后,蘇布冬給機戰畫了一個系統出來。
精神指令、強化部件、特殊技能、合體攻擊。
精神指令有:熱血、不屈、魂、鐵壁、信賴、加速、必中等,其中有角色有特殊指令:愛。
愛是:必中+加速+熱血+幸運。可以說非常強力的精神技能。
強化部件是打敗敵方機體后隨機掉落,比如回復道具、助推器、傳感器、芯片等,每種類別也都區分等級。雜兵掉初級,boss掉中高級。
特殊技能:機體分真實系和超級系。真實系血越低越能打,超級系能打能抗。這里面真實系以側面支援為主,所以特殊技能以擊敗掉落為主,伴以血少回避命中上升的特殊技能;超級系正面主攻,加大在對方陣型中的反擊率。
合體攻擊類似于羈絆系統,不是每臺機體都能發動,而是特殊機體之間的會心一擊。
蘇布冬把系統拆分完,剩下的就先交給楚行云他們去做了。在戰龍,蘇布冬已經成為了戰龍游戲開發組一個傳說一個定海神針,沒有他不能做的游戲。
原本蘇布冬是放手了一年,這一年里,他親自寫過代碼的游戲不超過2款,就是因為懷著鍛煉隊伍的心思。但是現在人手不夠,他回到這里,卻發現這里的每個人都已經能夠獨當一面了。
他來到制作街機三國志的小組,這里的負責人是魏浩,因為腦袋生的大,被小組的人員稱為“魏大腦袋”,魏大腦袋是清華高材生。自從他遇到了戰龍和游戲,就發現這是自己想要做的事情,畢業后,家里安排好的政府部門他死活不愿意去,自己偷偷的來戰龍應聘。
當時恰好劉志還在戰龍,就面試了他,發現這小子是個人才,就把他留下了。劉志出去創業的時候,帶走了一部分人,但蘇布冬點名把魏浩給留在了戰龍。
后來魏浩跟其他五六個人去東瀛學習制作街機的技術,《街霸》就是他們這一組制作出來的。
蘇布冬看著既熟悉又陌生的畫面,心里不由感嘆,許多華夏玩家都在感嘆華夏無3A,但是華夏缺游戲人才嗎?他看時不缺的,只是缺乏一個能沉下心來做游戲,把人才聚攏到一起的公司。
這幫人在研究如何打造一種水墨畫的效果。遠處的樹林,河流,用華夏水墨畫的意境給表現出來。
他們看蘇布冬來了,就把做好的人物給蘇布冬看,然后請教這個問題。