回到戰龍,蘇布冬第一件事就是召開高層全體會議。
當下的東瀛,年輕人最向往的職業是游戲設計師。各種電腦游戲學校有十幾所。許多名牌大學生也加入到軟件業的行當。這在過去幾年是不可想像的。硬件及軟件,已經成為支持東瀛經濟的兩大支柱。然而。許多人也開始注意到,軟件是左右硬件賣得好壞與否的重要因景。特別是戰龍收購了大量微軟、IBM、蘋果、甲骨文、索尼的股票后,更是標志著競爭已經進入了軟件戰爭時代!
在軟件方面,比戰龍擁有更雄厚資金和實力的就是任天堂,它目前推銷到世界各地的游戲機主機數量已高達5000萬臺以上!
自從任天堂主機FC在1983年發售以來。在短短的幾年間,就創下了史無前例的單一商品三萬億日元的記錄!任天堂公司股票總值與三菱重工等大型重工業公司并架齊驅。
業界稱之為:任天堂帝國。
任天堂那采取只以自己公司利益為優先的強者理論,用各種規矩勒緊軟件商,并對其行銷控制,用大眾傳媒來支配話語權。它的目的就是希望能繼續維持由任天堂一家公司來分配三萬億日元市場大蛋糕,獨霸游戲市場!
任天堂以壓制游戲市場為基本方針的“一強皆弱“的原則,這也是過去它在撲克牌專業制造廠商時代立下的基礎經營戰略。雖然目前任天堂利用這種方式,獲得極大成功。但這樣一個以撲克牌為基礎演化出來的經營理論,是否能在世界廣泛推行,變成一種商業規則,得到大眾的認同?畢竟就連豐田推行占領50%汽車市場的“T-50作戰”計劃時,立即受到汽車業和汽車雜志的強烈反擊,被迫與其他公司一起分享汽車市場大餅。
而現在,在蘇布冬的操盤下,戰龍實現彎道超車,已經可以平視任天堂了。但露出獠牙總要等待時機,在露出獠牙之前,自己還有時間調整戰龍的方向。在當下任天堂還沒有反應過來的時候,迅速擴充自己的實力就是迫在眉睫的事情。辦一所游戲學校勢在必行。
楚行云匯報了目前學校辦學資質進行的并不順利,蘇布冬想了想,說道:“資質什么的先不管,先把人招進來,以學徒名義,給發工資的那種。”
“啊?這樣行嗎?”楚行云說道。
“邊學邊干,時不我待。”蘇布冬深知培養一個優秀的制作師是需要時間來喂的,他們要抓緊了。
楚行云把之前做的招學員計劃給蘇布冬看了,蘇布冬對一些細節做了改動,讓他盡快通過媒體、社會渠道公開,開始招收學員。
然后就是制作游戲的事。
目前《醉拳2》已經測試完畢,就等著選一個日子發售。
《戰魂》也已經完成了大半,預計11月下旬可以發售。后面的游戲制作什么,需要蘇布冬拍板。
蘇布冬說制作什么游戲,是會后單獨議題,后面就是整個戰龍的發展方向問題。
“老王,紅星系統2.0要開始研發了。我們要生產一代、研發一代、儲備一代。”
“但是發展方向呢?”王江有些苦悶,紅星系統一經問世就大受好評是他沒有想到的。比起win系統100美元的售價,紅星系統的物美價廉和軟件多樣性,已經有諸多軟件公司開始為其開發適配軟件。
現在IBM的統計數據中,紅星系統的裝機量已經占據了市場份額的40%,與win系和Mac系三分天下。
這個結果是王江當初研發出紅星系統時沒有想象到的。
正是基于此,紅星系統已經成為戰龍收入的重要來源。所以沒有道理不繼續將這個品牌做下去。
“我覺得發展方向不外乎幾個:面向家庭用戶,這是一個增量,所以要推出一些他們喜聞樂見的功能,比如加一些游戲進去;還有就是用戶界面的改善,最好是讓從沒有使用過電腦的人能夠迅速上手;可以模擬32位操作系統,增強圖片顯示效果;增加虛擬設備驅動支持,增加系統可擴展性;方便硬件廠商開發驅動程序……”蘇布冬林林總總列了幾條,每一條都是需要投入大量精力的。
好在這就如同造房子,最早的地基已經搭建完畢,所以后面只用在搭建好的地基上建造房子就可以。
“另外,”蘇布冬繼續說道:“紅星系統加上我們自己制作的游戲,這個策略一直不變,把俄羅斯方塊和坦克大戰加里面。”
隨后蘇布冬跟大家宣布了一個好消息:“別以為我在香江什么都沒做。”
張洋搭茬道:“是,你不是什么都沒做,泡妞拍電影一樣沒少拉。”
王江還是老成一些,“讓布冬把話說完。”