GS游戲機發布將近一個月了,任天堂內。山內溥召開了一個全體會。
“為什么他們在我們沒有察覺的情況下研發出掌上游戲機?”山內溥環視四周,所有人都低下了頭。
“為什么他們能將FC的游戲移植到GS游戲機上?”
“為什么我們沒有提前一步想到?”
手冢坐在臺下,性格有些跳脫的他挺想吐槽:“要不是你非要斷掉和戰龍的合作,他們現在還是我們旗下的合作伙伴。”
山內溥太霸道了,這幾乎是業內共識。他生生把一個幾乎沒有見到反意的諸侯給逼得跳反,自己開發游戲主機。
是任天堂自己造就了最強的對手。
即便這個戰龍掌機對任天堂的目前的業務構不成太大威脅。
可是在目前的情況下,手冢不會傻到跳出來說都是你的原因。
而在任天堂制裁戰龍后,戰龍迅速調整了自己的公司策略,山內溥反而覺得自己有先見之明,畢竟一個對自己毫無叛心的公司,又怎么會在短時間內打造出一臺堪稱藝術品的掌上游戲機來的?
反正公說公有理婆說婆有理,各自都有各自的道理。
而任天堂這邊更絕,全面下架戰龍卡帶作為回應。
反正傷敵三千,自損八百。這場緣起于任天堂的較量,談不上誰輸誰贏。
戰龍以肉眼可見的速度在肆虐著掌機圈。
之前不是沒有掌機的出現。
但那些最多只能稱之為小游戲。一架簡單的飛機在液晶屏中躲閃子彈。坦克躲避天上來的炸彈等等,這些游戲只是方塊和方塊的簡單組合。
但戰龍的GS掌機可不同。
那是推土機碾壓式的游戲。
可以稱得上是降維打擊,跟高中生欺負幼兒園小學生似的。
在掌機市場,目前沒有出其右者。
商業上,這叫做壟斷。而壟斷往往代表著暴利。其實已經有公司反應過來,想在掌機市場分一杯羹,但是有技術的沒名氣,有名氣的沒技術。市場上有技術有名氣的除了戰龍,就只有任天堂和世嘉了。
世嘉據說已經跟戰龍打過招呼,表示可以給戰龍一年多在獨占掌機市場的時間。
世嘉的雞賊也在此。口頭上說得好聽,給戰龍獨占時間,讓戰龍承情,其實他們這段時間正在抓緊開發16-bit的MD和相關的獨占游戲,哪里有時間再豪賭一把,去搶占掌機市場?
而任天堂現在把主要的精力也放在了次時代主機上,何況要是真的推出掌機,也應該是次時代推出后,接檔那些不愿意進入次時代的FC玩家。現在推出掌機,非是不能,而是不愿自己跟自己打擂臺。
所以現在戰龍是這個市場上的掌舵者。
據說中東狗大戶買了一車皮的GS游戲機和兩車皮的卡帶運到中東去。
歐洲的玩家已經提出抗議,抗議從黃牛買到的GS掌機是原價的兩倍以上,要求戰龍公司解鎖更多產能。
游戲機僅僅發售過去一個月,銷量就已經破百萬。
這還是受制于產量的原因。
沒有人會懷疑如果產量上去,掌機能夠賣的更多。
更令人驚訝的是,除了隨游戲機附送的俄羅斯方塊這款游戲。
GS掌機上最先達到百萬銷量的游戲是口袋妖怪,而不是藍龍或者其他的什么游戲。
有游戲編輯在雜志上喊出“這才是口袋妖怪完全體”的口號。