任天堂的人也去玩了。
他們有些弄不清這里面的邏輯。
加了一根互聯數據線,能夠在兩臺掌機中傳輸數據就成了游戲的完全體?
宮本茂站了起來,他給大家分析了這款在FC上銷量一般的游戲為何在掌機上會大火的原因。
“現在GS掌機右一個外號,叫做口袋妖怪啟動器,意思就是買來GS掌機后只用玩這一款游戲就足夠了。”
“為什么?這款游戲在FC上也發售過,銷量我記得剛破百萬吧?不算一款特別出彩的游戲,為何在掌機上反而大放異彩?”手冢問道。
“在這里我提出一個概念,叫做‘交互’,說白了就是人和人之間的連接。”宮本茂說道。
“交互?”手冢若有所思。
“口袋妖怪是個單人游戲,但是由于這個不起眼的數據線的加入,讓訓練師辛苦訓練的小精靈可以跟其他人進行對戰和交流。”
和后世的游戲交互概念不完全相同,宮本茂的交互概念更多的是玩家和玩家之間的。
“這讓玩家產生了群體的劃分,有了更強的沉浸感和代入感,畢竟自己辛苦訓練的小精靈,可以向其他人展示,并且進行PK對戰。”
宮本茂的解釋讓大家有種恍然大悟的感覺。
“再一個就是游戲內容的設計,我們一直覺得口袋妖怪是子供向的作品,但卻忽略了其中的策略性,就像華夏文化中的相生相克一般,在口袋妖怪中也存在著這種克制關系,能夠讓玩家更自由的打造自己的最強陣容。”
“小精靈的屬性一共有一般、格斗、飛行、毒、地面、巖石、蟲、幽靈、火、水、草、電、超能力、冰、龍15種,個體屬性則有HP、攻擊、防御、特攻、特防、速度六種,更有隱藏的性格特性和。弱火的精靈碰上火系精靈會被造成雙倍傷害,而相同屬性則減半,不存在克制則是正常。而小精靈的個體差異也會讓玩家去尋找個體最強精靈。”
“這還不算什么,更恐怖的是戰龍還為小精靈設置了成長值,精靈個體的成長值也會隨機生成,比如有的精靈成長值是1.04,那么最強精靈的成長值可能到1.42或者更高,但這些都需要玩家自己去摸索,這些東西一開始就在游戲中存在著,但是一直被我們忽視……”當宮本茂深入調查研究為何口袋妖怪大受歡迎,才發現這個可怕的事實,戰龍一開始就將這些東西藏在了游戲中,然后等待玩家自己去發現其中的奧秘,就如同他們藏在游戲中的一個個彩蛋。他們好像根本就不急于將自己做了什么告訴玩家,而只是跟玩家說:“看,我這里有一款好玩的游戲。”
玩家在游玩游戲的時候,一開始根本就不會發現這些隱藏的數值,只會覺得哦,這就是一款收集小精靈的RPG。但是等到慢慢深入進去后,才發現這里面的學問需要更長時間的學習。
“這款游戲重要的不是游戲劇情如何,他的劇情很簡單,無非是最強的精靈訓練師,但游戲本身值得注意……”
有的商家據此出了口袋妖怪的攻略本,將所有的小精靈固有數值、捕獲地點等資料,賣出上百萬冊,一再加印還是不夠。
說回游戲。
“戰龍這次在掌機上發售,還首創了一個游戲賣兩次的模式。”
“一個游戲賣兩次?”眾人都是一愣,這是個什么商業模式?
“戰龍將游戲分成兩款:《口袋妖怪黃》和《口袋妖怪紅》,每一款游戲對應的不同的新妖怪。要想收集齊游戲中的妖怪圖鑒,需要去跟其他玩家進行交換,這也極大了助長了玩家們去尋找其他玩家共同參與玩游戲的熱情。”
“蘇布冬是個奸商啊。”這種商業模式手冢還是第一次聽說,這種一份游戲賣兩次的手段,跟無恥奸商無疑。以前怎么就沒發現蘇布冬這么雞賊呢?
但是現下任天堂眾人眼中,都有著這樣一個想法:“若是當初……”若是當初蘇布冬能留在任天堂,哪里還會發生今天這么多的事?
所有人都視蘇布冬出身任系。
但任系眼中,蘇布冬這樣的天才獨闖華夏,未嘗不是一種損失。
他們之中大多數人跟蘇布冬都有著不錯的交情,鬧到現在這個地步,是他們所不愿意見到的。
“我們下一步應該如何發展,你們有什么打算嗎?”山內溥聽完專業分析,沒有表態什么,而是問眾人道。
“之前我們跟戰龍有獨家合作協議,由戰龍負責FC和任天堂游戲在華夏的售賣工作。現在雙方的合作已經終止,我們是不是應該在華夏設立自己的專營機構?”手冢問道。
“可以。”山內溥點頭。
“我們去華夏,可以說是進入了一個陌生的領域。蘇布冬和戰龍在華夏已經站穩了腳跟,我覺得這時候去是不是有些不合適?”宮本茂提出了不同的意見。
“現在恰恰是我們進入華夏的最佳時機,要讓華夏人知道游戲不只有戰龍,還有我們任天堂。”
不知不覺間,任天堂已經將戰龍當成了可以平視的對手。