游戲正式開服一個月,官方公布的數據顯示,玩家注冊人數總算是突破了一百萬。
不過這個數字相對于目前百花齊放的游戲圈而言沒什么說服力,不提同類型的侵入式虛擬網游,單是普通的老式外聯操作游戲中,注冊人數破千萬的也不少,和他們一比新發售的《英雄無敵之戰爭世界》還只能算是個剛出生的弟弟~
在游戲圈里,真正代表著潛力和價值的數據是“日最高在線人數”和“日最低在線人數”,向上更高層次的還有以月份、年份為統計周期的同類數據。
戰爭世界的各類特征初顯,玩家也還處在摸索、適應階段,所以反應到相關數據上的成果就不會太好看,受此影響,游戲公司的股價在平穩波動中有輕微下滑。
這個事情是劉逸飛一直在關注的,手里握著大把流動資金,他也能預估到游戲的爆火期,所以打算找個合適的時間買股票抄底。
他對未來還有更多更精彩的設計,單純的職業玩家身份遠不是他想要的……
這一個月里,財富上也就江山和狂龍兩家被他狠賺了兩筆,雖說真的是開一單就能吃三年……甚至江山那筆買賣足夠劉逸飛成家立業吃上三十年的,但和游戲里實力的穩定爬升相比,還是缺了點連綿不絕的味道。
托“少年期”狀態的福,基礎屬性方面以遠超劉逸飛上輩子經驗的速度爬升,日均十點的增加速度聽著不多,但相比劉逸飛記憶里2-3點的日均增幅已經可以算是快的飛起了~
如果不是因為提升難度大、見效慢,對于基礎屬性的鍛煉在上輩子又怎么會被整個玩家群體忽視了三五年之久?
當然了,之所以能有如此驚人的提升速度,劉逸飛本身的眼界、經驗、鍛煉技巧等也著實功不可沒!
唯一的遺憾是受限于當下環境,基礎屬性偏斜嚴重,增加項基本都集中在體質、力量上,敏捷、精神只是順帶著提升了一些,智力干脆一個月都沒能升上去一點。
如此一來雖然廢掉了【天生平衡者】的天賦,但好在這個天賦本身也只影響附加屬性,對于劉逸飛在戰役中的戰力沒有影響,勉強還能接受。
而集中增加的體質和力量使得劉逸飛在這方面已然有向怪物蛻變的趨勢。
尤其是體質方面,基礎突破了50點這個設定中的臨界點后,劉逸飛在**基礎強度上已經超出了“普通人”的層次,在回力、耐受力方面已經有了向“超凡生物”看齊的征兆。
虧得是“少年期”強制封印了一半基礎屬性,要不然多多少少也會讓劉逸飛有些撓頭——至少如何賺取自己的伙食費就會是個不大不小的問題~
在游戲設定中,基礎屬性50點是個比較關鍵的節點。
如果基礎五維屬性通通邁過這個坎的話,那么個體就是標準的“超凡生物”了,說白了哪怕赤手空拳,也不是一個普通民夫NPC拿著把家伙事就能對付的……
甚至一個中隊規模(120人)的普通人,只要不是訓練有素的士兵,在基礎裝備加持下,面對一個超凡生物也幾乎沒有還手之力,對面高來高去玩機動戰、突襲戰,磨死一個中隊的普通存在也只是時間長短的問題~
全基礎五維屬性破50點,以NPC的標準看就是二階中高段到三階初期職業者之間,這個實力階層的個體存在對于普通人而言倒的確算是“超凡”的存在。