只是實力帶來的并不一定都是利好~
戰爭世界的設定過于細致、龐雜,而一旦出現嚴重的屬性偏科的話,影響甚至是負面的。
比如如果只有力量破了50,其余體質、敏捷什么的在40左右的話,玩家全力作戰就會出現體力值下滑過快、回力不及,導致續戰力大幅下滑的情況。
如果體質屬性進一步拉開差距,甚至會使得玩家被自己傷到!
比如全力攻擊敵人,結果自己受反震之力出現內出血、骨折等奇葩局面,那就真是生生自己玩死自己了~
敏捷過快提高也會造成各類扭傷,神經反射速度快速形成本能高速行動,肌體強度跟不上,動作稍微大點就會導致關節處各種受創,極大限制玩家的戰力發揮。
而體質突破了50點后的影響就是胃口……不僅僅是吃得多那么簡單,關鍵是質量上的硬性要求!
在體質基礎破50點之前,玩家在戰役里吃啥都能補充體力,恢復效果不俗,沒有什么意外的話基本不需要浪費時間在戰役中睡覺補充體力。
可進入超凡層次后,再吃普通的面包、水果蔬菜什么的恢復效果就會逐步降低,肉類的恢復效果稍有保障,但也只能維持一時。
一旦突破了80點、100點的層次,連普通肉類吃著也效果甚微,唯有更高級的肉類,比如同樣是超凡水準的生物的肉才能有限緩解這個問題。
與外食補充相比,體質提高后睡眠恢復的效果反而會進一步放大,可這也必須是在差不多吃飽的情況下才行,否則一個【饑餓】狀態一掛,睡死在夢鄉里簡直不要太簡單~
也正是因此,后期玩家能夠擁有領軍、擴軍的資格后,軍糧問題才會成為軍力的制約。
畢竟你不能指望一頭七階的巨龍去和農民一樣啃面包吧?甚至就連普通一二階生物的肉對它們而言也毫無意義,根本就吃不飽~
如何喂飽那些實力強大的大胃王成為了所有將軍最頭疼的問題!
劉逸飛一時半會的還不至于去操心此刻連影子都沒瞧見的部下的飯轍,但他自己卻馬上要面對吃飯難的窘境……
好在已經動身前往明月城了,另外“少年期”結結實實地砍了他一半基礎屬性,要不然上周可能劉逸飛就要在戰役里被餓死了……
而相比劉逸飛個人實力的穩步提高,人類陣營這邊玩家整體卻有群魔亂舞的趨勢!
自打發現了火油在狼穴副本中的應用后,玩家們開始逐漸嘗試將各種奇奇怪怪的東西應用到對怪物……甚至是對玩家本身的作戰中……