因為如果他沒看錯的話……官方的意思竟然是要申請他的游戲影像數據資料,然后制作CG宣傳片!!!
雖說親眼見到是第一次……但這事兒劉逸飛門兒清啊!
后世可以說是億萬玩家每到月底時候最期待的東西就是這個CG宣傳片了!甚至于一經發布,其超高水準的畫面效果、絕無僅有的互動性和合適的配樂等因素綜合起來,哪怕沒什么連貫的完整劇情支撐,單純當高質量的CG動畫看也是絕對不容錯過的!
更何況加上無數激贊的精彩鏡頭和一個個的大特寫……
這哪里是什么游戲公司推出來吸引人氣的CG宣傳動畫?這根本就是極大宣揚玩家個人英雄主義、浪漫式幻想主義的絕佳窗口啊!!!
過往的游戲宣傳CG,無不是官方嘔心瀝血制作的各類劇情動畫,既能夠怒刷一波官方實力,又能夠向外推廣游戲本身,可以說是拓展市場的不二利器~
可《英雄無敵之戰爭世界》這款游戲反其道而行,不宣揚自己的故事情節、游戲人物什么的,反而專門拿玩家的戰役經歷“說事兒”,一個月一集,穩定更新,簡直就像是免費在給玩家們拍個人宣傳電影一樣,良心到了極致!
這種行為自然受到了玩家們的瘋狂點贊~
誰不想在奇幻的游戲中經歷一場刺激又驚心動魄的史詩般的冒險啊?
但老話說得好,富貴不還鄉如錦衣夜行!
如果說異世界的冒險者最大的遺憾是干掉了巨龍,自己也掛了,家鄉里的姑娘自己是吃不著了……那玩家最大的遺憾是什么?
自然是干掉了巨龍,外頭卻沒人知道了!!
至于自己死不死的……當然了,“社會性死亡”還是很麻煩的,等于要從頭經營自己的角色社會關系,但如果收獲足夠的話,死亡也就不值一提了~
而什么是“足夠的收獲”呢?
“天下皆知”肯定是其中繞不開的一環!
有玩家追求個人技術上的突破,有玩家追求強橫無敵的裝備,有玩家追求一段驚心動魄的冒險……但幾乎沒有玩家會拒絕自己名噪一時、無人不知!
哪怕是劉逸飛這種耐得住性子,默默打熬自己的特例,也不過是想通過此刻的蟄伏換來他日真正的一飛沖天!
名聲,可以說是許多追求刺激、愉悅的玩家都繞不開的核心要素,哪怕是職業玩家。職業工作室甚至是玩家公會也不能免俗~
沒有名氣,誰來找你委托業務?誰來做的新進會員?誰來為你擴大市場占有額、增加公會資本?
在流量就等于財富的網絡社會,名聲幾乎直接等于實際的經濟收益!