官方這一招“免費替自家玩家出CG宣傳片”的推廣計劃簡直神了~
因為他們的要求只有一點,那就是你的冒險經歷一定要“精彩”!這樣經歷才有被“收錄”的價值~
而為了出名,為了能在一月一次的官方宣傳視屏上露個大特寫,無數玩家可以說削減了腦袋扎入到戰役模式中——這幾乎是上輩子讓戰役模式一下子爆火起來的最根本原因!
在那之后,什么副本啊、高質量的裝備啊、奇妙的冒險經歷啊等等的戰役“特產”才陸續被玩家發現,真正讓戰役模式被游戲玩家公認為最有意思的玩法。
而在那之前,戰役的處境的確相對尷尬,畢竟人都是懶得,很多人還是習慣于普通模式的簡單玩法,而戰役模式的硬核程度也的確造成了大量人員的勸退……
劉逸飛對這一切“歷史”自然門兒清~他也知道“未來”這件事總會如歷史那般的發生。
實際上,CG宣傳的爆火不僅一下帶活了戰役模式,甚至直接蔓延出這款游戲,在整個虛擬游戲圈里都掀起了軒然大波!
這種將玩家的實際經歷制作成CG動畫,極大提高玩家與游戲的交互度以及游戲歷史參與感的“玩法”讓所有虛擬游戲公司都大跌眼鏡!
他們不是不想模仿類似的做法來提高自家游戲產品的知名度,只是想這么做卻必須要滿足兩大前提:一就是游戲NPC超高的智能度與游戲細節的擬真度;二就是CG級的游戲畫面。
畢竟《英雄無敵之戰爭世界》游戲官方的優勢在于,他們游戲本身的質量是超一線的,只需要簡單截取戰役里的影像數據,簡單配上合適的BGM就是幾乎純天然的CG電影!
可其他游戲呢?
要么就是畫面質量跟不上,要么就是整體擬真度差著極大的檔次……直到這時,整個游戲圈才陡然發現,想擁有這種廉價、高效的CG制取速度,他們真正缺的是功能超強的官方核心處理器!
而如果要經歷專業的、高質量的二次制造才能得到自己的CG宣傳視頻的話,無論是制作周期和成本上將都不具備同等競爭力。
人家一個月一部穩定產出,時間甚至長到堪比公映電影,對比自家三個月一部十來分鐘的花費數百萬的CG動畫……這怎么比啊?反倒是游戲運營成本被莫名其妙的抬高了上去!
可問題是玩家都喜歡這種模式啊!
誰不希望有朝一日自己的傲人身姿也能出現在大屏幕上?
甚至可以說,官方這一手神來之筆不僅搶光了同行的飯碗,甚至都已經跨領域競爭到影視圈去了!
玩游戲玩得好能玩出來自己的CG大電影!
就問你有哪個玩家扛得住這誘惑吧……