“那有什么的?咱們這邊誰不是出生就帶全套基礎天賦,起步就有一階基礎的?而且你別忘了!咱們還有冷風姐啊~
冷風姐如今基礎力體都雙上20了,她還在NPC軍隊里每天接受士兵訓練,基礎戰技肯定要比對面的那些家伙強!到時候咱們給她打輔助,不信就真的比不過他們!”
聽了舒月舞的話,為戰而生卻也有些不明所以的皺眉往不遠處冷風過境那看了看,最終沒再說什么,只是嘆息一聲繼續對壘“平臺”去了……
只是無論為戰而生所思所想為何,眼下都沒有更多時間讓大家浪費了。
此處畢竟還是貨真價實的“敵占區”,雖說左右另外兩處被敵人占據的村落可能一時半會兒的支援不過來,但別忘了,在亡靈大軍所過之地,四處都會散落著如同星空般疏密分布的“散兵線”——對外的時候,這些就是絕佳的偵查哨衛,而對內,只需控制它們的亡靈巫師一個念頭,從四面八方匯聚而來的亡靈又會成為絕佳的援兵!
雖說缺乏了亡靈巫師的一線指揮,這些智慧低下的低階亡靈絕難玩出什么精妙的戰術來,但有些時候,單單憑借純粹的數量碾壓也是極有威力的。
尤其是在入侵的敵人缺少了中流砥柱的支撐后……
站于高處的偵察兵示警下,留守人員很快就和支援而來的亡靈炮灰們戰于各處,由于敵人是呈散兵態支援而來,甚至行進路線都不同,二十多人干脆分成了十多支二人合作小隊,在周邊肆意獵殺這些亡靈。
玩家嘛,怎么說戰斗智慧都要比骷髏、行尸之流強出太多太多了,尤其眼下氣力不虧,甚至之前剛剛還碾壓局打贏了一場,士氣高昂之下,一時半會兒倒也確實沒什么問題……
可“活人”相比“死人”最大的問題永遠都在耐力上!
畢竟這一天里又是越野、又是奔襲、又是緊急修筑城防,大家的體力基本起步就虧空三分之一以上,很快就硬生生被敵人似乎完全沒個盡頭的援軍數量一點點逼入到了殘破村落內。
從這里開始,大家就只能依托本就有些殘破的村莊外圍防御作戰……而全場唯一的“例外”便是冷風過境了!
冷風過境以自己的親身實例表明,基礎屬性的提高帶來的優勢絕不僅僅只是“攻擊時力量更強一些”那么簡單,別的不說,體質提高后體力上限、恢復速度的提高幾乎是決定性的!
雖說一直以來劉逸飛就不斷在強調“續戰力”在戰役實戰中的重要性,但這一刻,所有人都親眼見識到了這一點的天淵之別——可能體質、力量也就比對方各低上三五點而已,己方卻只能被壓回到防御線后依托地勢反擊,而那個“小怪物”卻還能在骷髏群里來回奔殺沖刺……
不得不說,這一刻的冷風過境,還真是有些“翻版杰拉特”的味道~
而實際上,女戰士原本就是在模仿者以往自家隊長于戰局中的表現——用隊長的話說:“士兵維持防線,而己方‘強者’則要成為穿刺敵人陣線的利刃,依靠力量不斷去擾亂敵方的整體步調,不糾結于一人一地的得失,而是要發揮自身優勢,在整體上給敵人造成混亂……”
即便亡靈的軍列中沒有“士氣低落”又或者“混亂”一說,但反復沖刺敵方攻擊陣列,為己方隊友制造反沖鋒的機會,打斷敵人的正常攻擊節奏冷風過境還是懂的~
相比較而言,冷風過境只需要小心敵人隊伍里那些個帶刺兒的、帶刃的武器就行了,普通的抓撓什么的,哪怕自身沒有著甲,冷風過境也不會過于擔心。
而眼見著自家隊友如風一般在敵陣中殺進殺出,就仿佛曾經隊長小心照顧著自己等人一樣照顧著當下的自己,哪怕是性格最是成熟的月爸爸都不禁有些慚然——不得不說,讓一個個大老爺們“縮”在后頭,反而放一個小女孩在前頭一群骷髏、行尸隊伍里沖殺鏖戰,對于任何一個雄性生物而言都是挺打臉的……
然而殘酷的戰斗卻不會因為大家心中的想法而有絲毫的偏轉!
哪怕所有人都已經竭盡全力廝殺了,但戰線依舊在一點點的向著村落內壓迫——畢竟,在無法得到起碼的休息之后,戰斗中大家的體力都會快速掉落。
這一點,在自身實力沒有進階到中階,并且需要具備相當高超的省力、回力技巧前,對于低階士兵都是難以避免的,哪怕是劉逸飛,當下也無法維持真正高強度的長時間戰斗……