不過好在一開始劉逸飛就給眾人留下了最關鍵的指點……
便是此刻依托著村內一處堅固屋墻臨時堆壘起來的一個“小平臺”——面基倒不是很大,也就十多個平方,然而高度卻有近一米!
這里是大家之前將村子里其余所有能拆的、能湊的東西都壘到一起才臨時搭建出來的,為的便是欺負當下這些個低階亡靈!
骷髏、行尸之流,在“智力”上的致命缺陷真真是讓同階對手,尤其是玩家這種巨靈活的規格外存在欺負到死都沒處訴苦的。
尤其是迪雅的二階常規軍力的【行尸】,天然上行動力甚至比骷髏都不如,要不是亡靈死氣讓行尸的“尸僵”更進一步,顯著增強了這些家伙的防御力的話(天然輕甲單位,輕微魔法抗性),行尸甚至都不夠格被算入二階軍力行列……
而眼下眾人要做的,便是站在一處明顯對于骷髏、行尸而言不那么方便快速攀爬、翻越的平臺上,再從上到下的“碾壓”對方!
相比行尸的遲緩反應,骷髏的動作多少要靈活那么一點點……但問題是想要爬上平臺,它們也需要搭住平臺邊緣,然后雙臂支撐才能發力翻上來啊。
而戰場上也就是這么一個“簡單”的動作,卻成了眾人給骷髏兵設下的最致命的恐怖陷阱——在其支撐翻越的那么一個短暫瞬間里,整個骷髏是毫無防御架勢和防御力的!
甚至因為上身本能的前傾,還把無比脆弱的后腦勺給暴露了出來……
而對于幾乎絕大部分亡靈而言,“破壞頭顱”也都算得上“致命”等級的傷害了……
骷髏敢爬就是個死,哪怕一時間沒被人敲碎腦袋安息,可緊跟著被人再推一把不就又跌回去了么?
畢竟骷髏也只有一階基礎而已,相比眼前的這些“士兵”是沒有力量優勢的,自身體重還輕了一大截……
行尸更慘,甚至想彎腰翻爬都不容易,一個個聚攏在平臺周圍伸直著胳膊哀嚎,卻就是觸摸不到近在咫尺的敵人,只能無奈地等著對面的人類空出手后對它們一個個“點名”……
這一段說來簡單,但是對于身處戰場一線的“士兵”們而言,卻也是前后持續近一個小時的殘酷激戰了!
不比先前有劉逸飛和槍騎兵帶著的碾壓,這次大家可以說是實打實和一群數量數倍于他們,但硬實力卻相差不大的敵人激烈廝殺!
哪怕有一些“陰招”坑害對方,但那一下下揮砍攻擊敵人的力氣卻做不得假,殺到現在,眾人也堪稱是手足酸軟、強弩之末了……
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然而哪怕再艱難,以冷風過境為首的嫡系人員也堅持在不斷砍殺著,甚至就連舒月舞、江箬依等文弱女流都沒喊累——因為在劉逸飛的計劃中,唯有他們這邊持續不斷的造成“戰斗還在繼續,損失還在加重,據點尚未奪回”的假象,劉逸飛才能把他真正想要狩獵的目標從防守嚴密的據點內“釣”出來!!
劉逸飛深知,和亡靈軍隊拼低階部隊消耗戰是完完全全的無意義!
哪怕他們己方不留一具尸骨給敵人,也將所有的舊有墳地都清掃干凈,撐到死也只能給亡靈巫師們增加兵員造成“困擾”而已,而無法從根源上斷絕敵人兵力補充的可能——時至今日,迪雅王國的亡靈魔法技藝,早已進步到哪怕沒有一具基礎尸骨,也能通過污染土地,然后在荒蕪大地上施法,“憑空”塑骨,緩慢制造骷髏士兵了。
想要真正的重創亡靈軍隊,真正要緊扣的要點永遠都在亡靈巫師又或者最上級亡靈本身……