自然就是第一部堪稱是劉逸飛“個人電影”投放的宣傳動畫之后了~
“游戲里隨手錄制一段視頻就堪稱是百萬級起步的CG大作”的宣傳語至今依舊高掛論壇,還有論壇上數以千萬計玩家自己曬出來的戰役視頻片段,便足以證明大家對這種級別的美術功底的贊嘆了~
就好像世界一下子回到了當初智能手機剛剛興起,大家剛學會隨手拍照片、隨手分享自己的生活一般的場景!
只是曾經人們只能簡單拍張照片,而如今游戲里大家隨手就能拍一部以自己為主角的精美電影了……
當然這種級別的視覺盛宴也不是全無代價的!
游戲公司首先面臨的巨大壓力便是來自核心處理器的運算極限!
為了在這方面作出妥協,甚至令得“戰役模式”都無法全天候開啟——否則哪里還有普通模式存在的余地???
說到底,正是因為硬件方面的不足,才導致了游戲從根本上被分成了“普通”和“戰役”兩種模式~
而隨著游戲玩家數量出現爆炸式的增長,巨大的運算壓力更是逼迫著游戲官方不得不拿出更多的辦法來騰出處理器算力,再考慮到后期動輒成千上萬的集團作戰會對服務器造成的沖擊……
最終,官方不得不拿出一個“折中”的辦法來分流核心處理器的運算壓力——那就是在各地結合當地官方力量和民間資本一道,樹立起了一座座猶如燈塔般的“下級分服務器”!
在核心主服務器騰出巨大的算力空間后,官方才終于舒了一口大氣,開始構想一些能夠“輔助”玩家如何更好地適應游戲、強化游戲體驗的周邊服務。
而也是在這一過程中,“戰爭聯盟”于意外誕生了!!!
游戲度過最初的開荒期后,各地玩家逐漸開始在游戲世界中攝取權利,游戲內容自然而然就從個人冒險向著經營種田過渡,并快速被人預知到了后期的戰略爭霸——畢竟NPC各勢力之間自己都快打出狗腦子來了,玩家在一旁受其言傳身教,難道還會玩什么“天下太平”的粉飾戲碼?
可能也是為了給玩家提前熟悉一下游戲后期的“全面戰爭”吧,因而游戲官方給各地的分組服務器所在地開放了“自定義練兵場”的權利——既各地分組服務器有權利“讀取”玩家在游戲中的詳細資料,而后在本地服務器中虛擬出的小型戰斗場地中模擬一些帶兵打仗的經歷。
這本身不過是個“小修改”,然而玩家本身的聯想能力卻是無窮大的!
很快,各地就有玩家開始將市面上已經爛大街的MOBA游戲方式帶入到這種“自定義”中來,便形成了以《英雄無敵之戰爭世界》中的游戲資料為基礎的自制MOBA游戲!
在老時代的什么DOTA啊、LOL啊、XX榮耀啊之類的游戲中,固然有無數玩家為那些虛擬英雄的背景故事與強大,以及連帶著的各種精神啊、象征啊什么的所感動……
但僅僅如此卻哪有將自己真實“投身”于這些英雄之中,與其一道高居云端,受無數人贊嘆、追捧來的舒爽刺激??!!
而這一次,玩家們真正將這種幻想化作了現實!
在《英雄無敵之戰爭世界》中,玩家們投身其間,一點點“打造”、完善自己的游戲角色,體驗一段高度擬真的異世人生~
在“自定義訓練地圖”中,玩家們則將自己的角色形象和數據提取出來,化作一個個虛擬英雄一般的人物,帶著這一路自己積攢下的所有經歷和感受,與敵人熱血拼殺!享受戰場上無拘無束的廝殺快感~