而當自己一次次戰勝敵方玩家后,那種酣暢淋漓的感覺更要比其他類似的虛擬MOBA類游戲還要來的強烈!!
畢竟,這次玩家使用的再不是游戲官方自己虛構出來的什么英雄角色了,而是玩家自己的角色!這些“英雄”,便是無數玩家自己……
圍繞著一份核心數據,玩家們硬是憑自己的想象力“玩”出了兩個游戲!!
然而這兩個游戲又是如此的相輔相成——一方是另一方的依據和根本,而后者又讓玩家的激情得以燃燒,反過頭對自己在游戲世界中的經歷和辛苦甘之如飴……
而各個地方的分組服務器所在地也因此成為了一座座半孤立式的“戰爭堡壘”!
除了無數游戲玩家正常上線拼搏外,更有了無數好戰狂徒開始在“自定義訓練地圖”中日以繼夜的瘋狂拼殺,成為了一個個地方上的“戰爭之王”!!!
這一意外情況的出現令游戲官方都有些措手不及……然而卻是他們樂見其成的!!
這不正好主服務器騰出了大量的運算空間么?
官方便果斷出手,干脆就將這種各地的半封閉式的“戰爭”借由主服務器全部連通起來,真正變成了“戰爭堡壘大聯盟”——亦既是日后的“戰爭聯盟”!!
玩家們不是互相之間殺的興起,甚至一個個在地方上稱王稱霸么?
那就索性將他們統統都聯系到一起,玩一場“群王逐鹿”!!
反正MOBA游戲的模式早就爛大街了,官方借用起來那是一點心理壓力都沒有~
而也正是這種“世界冒險”+“MOBA競技”兩種看似不同,卻又因為核心數據的問題牢牢相連到一起的奇異模式,最終造就了《英雄無敵之戰爭世界》的風靡全球……
與當下“僅有一只腳”的《英雄無敵之戰爭世界》相比,其實眼下遠未到他真正崛起的時刻~
而這樣的機遇,不僅僅是對游戲官方,又或者顛頂玩家而言是千載難逢的,便是對各地網咖而言,也是一股足以引起業界板蕩的“大地震”!!!
游戲官方負擔不起全世界各地到處設立分組服務器的龐大成本,后續的運營維護什么的更是巨大的壓力,因而在獲得官方批準和硬件支援之余,面向市場尋求民間合作便是最簡單的辦法了。
而這一過程中,各地的中大型網咖便成了最天然的合作伙伴,也就是未來各處“戰爭堡壘”的前身!!
劉逸飛是不知道上輩子里,“E網先鋒”這家網咖有沒有搭上這股引起業界劇烈震蕩的可怕“東風”了……
【領紅包】現金or點幣紅包已經發放到你的賬戶!微信關注公.眾.號【書友大本營】領取!
但反正這一世自己到了這里,劉逸飛從一開始就沒想過要甩開對方單干。
因為要自己完全從頭搞起,經營一間大型網咖,劉逸飛一來不說渠道和其中各種彎彎繞的內行門道理不清,便是世間上也略微有些趕,為了以防萬一,劉逸飛從一開始打的主意就是“入股”!