魔幻文明和科技文明,在很多事情上考慮的方向和細節都是不一樣的。
比如現實中,但凡一個認真上課的初中生都懂得最基礎的動能公式,即(1/2)mv2……甚至比較優秀的小學生都可能提前掌握該定理(特指基礎教育普及的比較好的地區)。
因而哪怕是在“英雄無敵之戰爭世界”這樣魔幻背景下的虛擬世界中游戲,很多人也會下意識用“科學的眼光”去審視一些東西……
“上一世”,也不知是哪位小機靈鬼突發奇想,將“動能公式”聯系到了【死靈】身上~然后一個很冷門的問題就出現了……
他喵的【死靈】這種怪物的質量是咋個算法來著??!
當這一“新奇發現”在論壇上被提出后,還是有不少愛湊熱鬧的玩家聚集到一起開始進行“偉大的科學實驗”的。
大家盡可能在游戲環境下設計出一系列能夠“稱量”事物質量的實驗思路,甚至還為此手工打造了不少器具。
然而也不知是因為測量器具的精度不夠還是什么別的原因,最終大家得出的結論是——【死靈】系列的生物好像真的沒有質量啊!!
而后這一“發現”被擴散出去,以至于大家對諸如元素生命等各種形式的“虛體怪物”都想抓來研究試試……
而順著這一“結論”往下,豈不意味著【死靈】系怪物的動能守恒為0?!
既然如此……那【死靈】系怪物作出諸如“揮爪”、“斬擊”一類的“物理攻擊”還有什么意義?又憑什么能傷害到其他個體的??
很多時候很多事便是這樣,不多問一句“為什么”根本察覺不出其中的異樣,而一旦發現了問題所在,一部分好奇心嚴重的人自然而然就會深入研究下去……哪怕他面對的僅僅只是個虛構出來的游戲世界~
后續又經過了一系列的研究實驗吧,最終玩家方面得出公論:元素類生物(包括【死靈】也算是一種比較特殊的元素生物)的所有“物理打擊”,無論表現形式如何,本質上都只是“能量中和反應”而已。
比如【死靈】,哪怕高階形態的【死神】能夠幻化出“鐮刀”武器了,本質上那“武器”和它們的“身軀”也沒有任何區別——都只是高度凝練的死亡魔力元素而已。
無論是其站在你跟前慢悠悠的“劃”你一下,亦或是以極限速度飛沖而來爆發高速斬擊……在基礎傷害上根本就沒有區別——不過就是以其自身的“魔力”中和目標軀體內的能量,比如普通生靈的“生命力”之類的……
這一“結論”一出,【死靈】系怪物的地位一下就變得尷尬起來~
因為很快就有人想到,既然這些虛體怪物的傷害原理是“能量中和反應”,那么至少也意味著,它們傷害敵人的同時,自己也得“消耗”掉一部分力量什么的吧?
而后一個更神奇的“實驗猜想”就被提了出來:一百個死靈排隊“穿過”一個大活人,那活人必死無疑自不必說……可如果是一百個大活人排隊“穿過”一個死靈呢?
實驗結果也相當讓人吃驚:每個活人“穿過”死靈時,自然還是會受到“正常的傷害”,宛如被對方攻擊了一下一般,可最終那死靈卻是在“滿血”的情況下直接“消散”了!!!
就仿佛普通生靈的“致命要害”受到攻擊(斬首、穿心、爆頭),生靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間死亡一般,【死靈】居然也有類似的“暴斃”設定!
只是以前這些實驗什么的不在游戲世界土著們的邏輯下,或者他們也并不覺得這些“結論”有什么重要的,因而自然而然也就通通忽略了~
可被玩家這么一搗鼓,一個很要命的情況就出現了——那就是【死靈】系怪物的“空軍”地位立時變得岌岌可危起來!!
它們的“物理攻擊”由于不具備動能,所以壓根就沒有“制動效果”,是不會出現諸如“小鳥撞飛機”這種物理法則對抗下的兩敗俱傷的結果的。
而同時只要你穿過對方,本質上就會令敵我雙方同時“受傷”——區別只是生靈一方會察覺到自己的傷勢,而【死靈】只會在“傷勢”超出極限后原地暴斃……或者說數量足夠聚集成軍的中低級形態的【死靈】壓根就沒那個腦子去感覺自己有沒有受傷!