而暴虐則強化了他碾壓弱小群體單位的能力。
至于執拗,它是易春對抗高護甲單位的憑借。
而當累積的傷害讓敵人處于虛弱狀態后,嗜血獸的天賦抽取讓易春在一定程度上擁有了收割能力。
但是從和巨型鱷魚領主拉索的戰斗來看,易春覺得自己還缺乏一個真正意義上的爆發能力。
嗜血獸的天賦抽取確實不錯,但用其抽取敵人關鍵部位液體所產生的強大控制效果,讓易春需要謹慎地考慮其使用的時機。
所以說補充一個爆發性質的天賦,還是很有必要的。
…………
…………
最后一抹陽光消逝在遠方的森林之下,皎潔的月光開始照耀人間。
感受著月光那帶著絲絲清涼的氣息,易春愜意地瞇了瞇眼。
此刻他正蹲在屋檐上,用意識研究著嗜血獸的天賦樹。
雖然易春已經明確了自己所需要的天賦。
但正如無盡野性點的概念一般,易春能夠選擇的天賦實在太多。
也許是他的等級提升了,又或許是因為其他的什么原因。
也可能是易春的錯覺,總之他現在感覺自己似乎能夠選擇的天賦又增加了一般。
好在,易春對此已經頗為熟稔了。
他并沒有去看那些獨立成型,或者有一個小循環的天賦。
作為一個功能性的天賦,他覺得還是選擇擁有擴展前景天賦比較好。
最好,是擁有基石天賦的。
所以,易春是直接從需要諸多前置條件的后續天賦中挑選的。
而現在,易春用幾個考慮的目標:
“
1、血崩(猩紅):
類型:野性天賦(5/5/3)
前置天賦:流血5/血流不止5/元素流血3
描述:
你的所有具備流血要素的技能,都將獲得額外強制輕微流血的效果。
該效果可以被新的攻擊和流血技能疊加,該疊加層數無限制。
當該流血效果到達敵人生命等級*10的層數之后,將觸發血崩效果。
血崩效果將造成敵人最大生命值*人物等級%的傷害,并且在觸發后流血效果將在一定時間內效果增幅100%。
觸發血崩效果后,每隔10層新增的流血效果都將可能觸及新的血崩。
ps:我……在流血?——某元素生命的低語
2、死亡爪擊(猩紅):
類型:野性天賦(10/5)
前置天賦:聚能爪擊10/死亡凝聚5
描述:
你的每次爪擊將在敵人體內注入一道死亡氣息。
當死亡氣息數量大于9時,你可以嘗試發動一次死亡爪擊。
死亡爪擊將對受術者造成基于死亡氣息數量的真實傷害(神圣)。
受術者能夠被疊加死亡氣息的最大數量,基于人物生命等級和敵人等級。
當受術者生命等級低于人物等級5級或者更多,則死亡爪擊具備即死效果。
”
這是易春從諸多的天賦中,所挑選出來的兩個具備一定代表性的天賦。
易春現在自然無法選擇這兩個天賦,它們需要足夠的大量的天賦作為前置。
當然,它們的前置天賦也在一定程度上具備其弱化版的效果。
而現在,易春需要在這2個天賦中作出抉擇……