顧鯤對于哪些商業模式該滅哪些不該滅,心里還是有一條總的原則的。
那就是如果一種劣跡,在這個世界上本來就已經存在,沒有華人也會發展下去,那么就沒必要對華人世界過于苛責。
但是,如果一種新式的、突破人類下限的作惡手段創新,歷史上是華人首創,是從華語圈反向擴散毒害到全世界的,那就要掂量掂量了,尤其是要評估這玩意的全方位利弊。
如果是可以大量坑洋人錢的、有本事創造外匯的,還能禍禍白人青少年,那可以考慮留下。
如果只是發明了新的作惡手段后,白人很容易就可以抄襲剽竊借鑒,他們自己禍害自己,全球一起受害,從中也分享不到禍害他國的紅利——那這種東西有本事扼殺于胎中,當然要果斷誅殺了,最好全人類永遠想不到或者盡量拖延其被想到的時間。
聽顧鯤對“金幣農夫/工作室打金團”這種東西如此深惡痛絕,鮑岳一開始是不理解的,主要如今這種情形還太渺小了。
當然了,即使龍族和傳奇之類的網游,在國內商業化運營也才分別五個月和三個月,也不能說“玩家之間買賣裝備”的情況沒有出現——賣裝備這種事兒,凡是有練級打裝備類型的網游出現,幾乎是游戲誕生后一兩個月,就會產生裝備買賣的。
只不過如今沒有任何網上虛擬支付工具,最常見的裝備買賣類型也就是玩家私下里在公頻喊話,十塊二十塊求個什么裝備,報自己所在城市,求線下交易。一般大城市的玩家喊久了,總能找到同城離得近又愿意賣的。
更多就是同一個網吧玩的人,往往都是同一款網游,肉身看到有好裝備后,當面給點小錢甚至給包煙換一個。
鮑岳對如今網游里的游戲裝備交易問題,認識也就停留在這個層面了,所以覺得這事兒規模太小,危害不大,不值得注意。
至于在網上喊話愿意異地電匯匯款交易裝備的人,如今不能說沒有,但實在太少了,而且幾乎沒人愿意相信,因為大家都不認識,遠程先給裝備或者先匯款都有風險,一方拿了跑了根本沒有保障。
因此鮑岳中肯地諫言:“顧先生,這事兒還是從長計議商榷地好。這種事情,如今太罕見了,而且是監管的空白和盲區,沒個說法,何不等待更明朗一些再決斷?而且你要說游戲里的東西能不能賣錢、本來就有爭議吧?
我看韓國人也有賣游戲里的一些界面裝飾效果,那些也算‘游戲里的物品’吧?韓國法律就是保護的,看來保護規范才是行業的國際主流。我國雖然沒規定,誰知道將來借不借鑒韓國人的條例?”
鮑岳說的都是行業先行者的最前沿動態認知,絕對都是有真事支持的。