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          筆趣閣 > 都市小說 > 開局一條小漁船 > 第272章 勞動創造價值

          第272章 勞動創造價值(2 / 3)

          事實上,早在2000年,韓國人就有在網游里加塞道具性氪金物品的設計了,只不過當時是存在于一些網絡上的智力競答型游戲里,不影響游戲的平衡性,只是賣一點界面顯示效果和徽章——

          這些玩意兒,用后世的術語來說,當然應該叫“皮膚”,但現在才2001年,這個術語還沒被總結出來,所以鮑岳引用他所知道的那些韓國前沿同行的事跡時,只能描述得詳細一些。

          可見,鮑岳對同行的前沿動態,還是做了非常多的功課的。而且皮膚類的產品,如今在韓國還是處在比較正面的評估狀態——這主要得益于最初推出“游戲免費、皮膚收費”的那款韓國智力競答網游的口碑。

          這款游戲是一家叫NEXON的韓國公司99年10月份上線的、2000年開始道具收費,名叫《Q-Py》。也是全球第一款“道具收費的免費網游”。因為是知識答題類的游戲,所以韓國家長本來就對這種游戲不那么反感,還覺得挺“寓教于樂”的,偏向于默許孩子玩。(這款網游之前,其他同行只有賣資料片時捆綁裝備,或者是賣‘威力加強版’,沒有純道具收費)

          最逆天的是因為2000年的韓國高考中,有24道選擇題真題被Q-PLAY的題庫覆蓋到了,游戲公司在事后也非常聰明地請了一些玩這款游戲的高分學霸現身說法代言,表示“我是因為玩了這款網游,剛好押中了這些題目,讓我成績更上一層樓,因此正好考進了漢城大學/慶熙大學/成均館大學”。

          所以此物瞬間在韓國國內成了學生家長鼓勵孩子玩的游戲——南棒人對于科舉制和學而優的追捧,是最近似于華夏文化圈的。

          這也不難理解,只要換位思考一下,想想看要是某個做題網游能在華夏高考上壓中一批真題,那肯定華夏家長也會鼓勵孩子要玩游戲就玩這個。這一切,導致道具收費目前在南棒是個很正面的東西,沒人覺得它傷天害理。

          (游戲里的氪金模式是這樣的:正常你要答對好多題,積攢學霸分IQ值,才能用積分買徽章。但學渣也可以偷偷充錢直接買徽章假裝成學霸,也就是利用了學渣的羞恥心理斂財)

          鮑岳對游戲內虛擬物品的態度,自然也受到了他借鑒的那些韓國先行同行的影響。

          顧鯤立刻表情一變,非常嚴肅地澄清:“我跟你說的是一回事嗎?你這是和稀泥混淆了!韓國人賣的東西受法律保護,屬于財產,這沒有任何問題。

          他們賣的東西本質是什么?是程序員和美工開發出來的一些附加功能的復制,對這些東西的保護,當然適用軟件著作權保護的相關條款,是‘保護人類智力成果的復制’,是勞動所得。

          但是金幣農夫和打金工作室,他們賣的東西性質是什么?那不是智力成果開發者的勞動成果的復制。你好歹也念過大學,我一個外國來華的留學生,上學的時候不用上哲學課,我都知道:

          哲學課第一學期講的是什么?什么是財產?什么是價值?價值來源于‘凝聚在其中的無差別人類勞動’。所以未開采的自然資源不叫財產,沒有哲學課意義上的價值,只有使用價值。

          這甚至都不是貴國認為的近代最偉大哲學家首先提出的,敵對陣營的大衛.李嘉圖也這么說。所以,只有‘使用價值’,但卻不是法律認可的‘勞動’的所得,憑什么認定為財產?打游戲也算‘勞動’?打游戲是典型的消費行為,法律將玩家定義為了消費者,他們是娛樂服務業產品的消費者,是在‘娛樂’,娛樂時的副產品怎么能定義為‘勞動所得’?”

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