若選擇精神入境類秘境。
能夠刺激精神波動的游戲自然是最佳選擇,鬼怪類游戲想想都覺得頭皮發麻。
但據李立所知,這個世界沒有“鬼”這個概念,至少,他沒見過鬼,也沒聽說過鬼。
這個世界的人沒有經過影視劇的恐嚇,鬼對他們來說恐怕就相當于一只比較兇狠的史萊姆。
雖然這個世界或許也沒有史萊姆,但也差不多是這個意思了。
李立來到這個世界的時間不短,或許沒有修為,他所接觸的到武力等級也不過是先天武者、后天武者、宗師。
當然也有傳聞說,宗師之上是大大宗師和武王。
武王之后有沒有境界他就不知道了,或許有,也或許沒有,不過開元帝國明面上的最強者就是武王。
武王能御空而行,萬軍斬將,手劈山河。
讓這樣實力的人進入秘境,不知道是他掉精神點還是李立自己精神點-1,李立估計,人家能把整個秘境給拆了。
所以秘境的進入恐怕還得限制境界。
不過李立連后天武者都不是,自然也不知道這些境界的武者到底有多強,也就不好做出限制了。
這個問題令他困擾,不過在看過秘境建設的說明書后,問題迎刃而解。
不知道武者有多強,就不管他了。
反正是精神秘境,只要在秘境中設定一個初始角色,規范角色屬性,不管秘境外有多強,在秘境中所有人的屬性都一樣,他不信還有人能以普通身軀逆天不成?
完秘境建設的使用說明,李立正好可以開始建設秘境了。
1000*1000*1000立方的秘境看起來大,算下來也有10億立方米了,但真要用起來,1000*1000的面積對于武者的世界卻也不大。
不過幸好秘境的體積雖然不能變大,但形狀可以改變,長寬高各1000米對空間造成了巨大的浪費,如果把高度換成長度面積就大了。
在秘境空間,李立猶如創世神般隨意控制空間的,想讓它長它就長,想讓它圓它就圓。
他是空間中絕對的主宰,現在空間中空無一物,猶如真空,如果想要添加東西,還是要耗費氣血值或精神值的。
捏造了一會空間,李立發現一個問題,空間中空無一物,連陽光都沒有,如果其他人進入空間怕是會成一個瞎子。
空間雖然陰暗,但李立卻不打算給它增加一個太陽,因為這樣幽暗的空間正好能讓人緊張。
這個世界的人沒見過鬼,不知道鬼是什么東西,李立就為他們科普一下,腦海中馬上就有了想法,他開口道:“這是一個古墓!”
隨著李立話音落下,空間的場景立即變化,黑暗的虛空出現鬼影,鬼影之后是一座墓穴,墓穴的石壁有些斑駁,仿佛屹立在這里有無盡時空,一眼望去說不清的神秘和詭異。
秘境變化,李立系統中的精神值也在下降。
雖然李立沒有詳細說出自己對墓穴外觀的要求,但形成的古墓卻和他想的一致。
“墓穴的正中央有一個長10米寬和高各3米的青銅棺,棺材里有一個怪物。”
或許李立惡趣味的緣故,他把怪物想得無比邪惡和丑陋,讓人看一眼就想逃離——沒錯,這個游戲就是逃亡(跑酷)游戲。
游戲開始時怪物會從棺中跳出然后墓室門打開,玩家就可以開始跑路了。
李立將剩余的其他空間設置成一個寬10米高100米的跑道,跑道總長近一千公里。
開始設定的古墓也只是游戲的初始場景,后面的空間都變成了墓地中的巷道,巷道的墻壁上偶爾有幾根蠟燭以供照明,輕微搖擺的燭火顯得甚是詭異。
弄完這些,李立突然發現自己好像遺漏了背景音樂,游戲做的好不好BGM至關重要,好的BGM能夠撐起一個游戲,壞的BGM能夠帶崩一個游戲。